Para quem não sabe o q é um rp urbano, pasmem... é meio confuso , mas é assim...
Colaboração da amiga Tutinha que enviou o rp com carinho pra gente...
Brigada Tutinha ! bjãooo flor
************************
A foto da inauguração ficou meio apagada, mas dá pra se ter uma idéia de como foi !
[05:57 PM] Lua Tremor: conseguem me ler ai de tras?
[05:58 PM] Lua Tremor: .
[05:58 PM] Lua Tremor: teste
[05:58 PM] Lua Tremor: teste
[05:58 PM] Lua Tremor: teste
[05:58 PM] Lua Tremor: rafa vc le?
[05:58 PM] Lua Tremor grita: dai da pra ler?
[05:59 PM] Lua Tremor: nao?
[05:59 PM] Lua Tremor: sim?
[05:59 PM] RRafaelaa Resident grita: gritando sim
[05:59 PM] Lua Tremor: so gritando ne?
[05:59 PM] Lua Tremor: so gritando?
[05:59 PM] RRafaelaa Resident: urum
[05:59 PM] RRafaelaa Resident: faz assim
[05:59 PM] Tutinha Resident: uhuhuhu upei kkkkkkkk ja posso dirigir Lua ))
[05:59 PM] Lua Tremor: vou ter que gritar entao
[05:59 PM] Lua Tremor: kkkk))
[05:59 PM] RRafaelaa Resident: na hora a gnt pede pro povo vim mais perto
[05:59 PM] Lua Tremor: ate onde?
[05:59 PM] Lua Tremor: ai
[05:59 PM] Lua Tremor: ai
[05:59 PM] Lua Tremor: ai
[06:00 PM] Lua Tremor: ai
[06:00 PM] Lua Tremor: ai
[06:00 PM] Lua Tremor: ai
[06:00 PM] Lua Tremor: ate onde da pra ler
[06:00 PM] Lua Tremor: ?
[06:00 PM] RRafaelaa Resident: aki da
[06:00 PM] Lua Tremor: :)
[06:00 PM] RRafaelaa Resident: .
[06:02 PM] Lua Tremor: .
[06:02 PM] Lua Tremor observa a movimentação.
[06:02 PM] Lua Tremor aguarda o povo se aproximar do palco
[06:03 PM] Tutinha Resident: " ai que dor nos dedinhos do pé " sussurra baixinho esperando o evento começar
[06:03 PM] Lua Tremor arruma os cabelos e acerta a maquiagem discretamente.
[06:05 PM] Lua Tremor bate no microfone para testar o som e diz: Dentro de instantes começaremos os pronunciamentos.
[06:05 PM] Lawliet Biedermann puxa a ruiva com ele pelo braço: - Vem mulé.
[06:05 PM] Lua Tremor sente seu coração saltar e pensa*ai to nervosa*
[06:06 PM] Lua Tremor observa a chegada da secretaria de ação social e acena com a mão.
[06:06 PM] Tutinha Resident: acena para a amiga " arrasa Dra " sorri dando xauzinho
[06:06 PM] Lawliet Biedermann vê a menina acenando para a ruiva e segura uma risada dizendo a ela baixinho: - Tu é conhecida memo, hem?
[06:07 PM] DanielHMM Resident diz ao parceiro lalaw inauguração muito boa nhe?
[06:07 PM] DanielHMM Resident pra ajuda ah comunidade
[06:07 PM] Ruiva17 Resident acena de volta com um sorriso enorme na cara
[06:07 PM] Lua Tremor sorri ouvindo os comentários. Olha para os lados procurando a imprensa.
[06:07 PM] Quivia Resident da uma piscadinha e mostra dedo de ''positivo'' para incentivar a amiga de trabalho
[06:08 PM] Lawliet Biedermann fala com o mano D: - Pois é mano D... Vai ser bom pra todos nós, né... Revitaliza o bairro. Tava meio caidinho o negócio por aqui.
[06:08 PM] Lua Tremor limpa a garganta discretamente, abre uma halls de morango e coloca na boca.
[06:08 PM] DanielHMM Resident diz ao parceiro,vamos chegar mais perto?
[06:09 PM] Lawliet Biedermann consente com a cabeça e puxa a ruiva: - Vamo sim. Vamo lá ruiva.
[06:09 PM] carinha007 Resident: Me da uma bala ae kkk
[06:09 PM] Lua Tremor fica satisfeita em ver que o local esta enchendo.Pega a bala no bolso e joga para o rapaz.
[06:09 PM] DanielHMM Resident: ai eu tmb quero uma bala
[06:09 PM] Lawliet Biedermann olha para a ruiva e diz: - Aqui tá bom pra ouvir, né?
[06:10 PM] DanielHMM Resident: ::D
[06:10 PM] Lua Tremor bate no microfone e diz: sim... testando...som...
[06:10 PM] DanielHMM Resident acende o cigarro e começa ah fumar *-*
[06:10 PM] bakakazu Resident: eu ja to aki ^^
[06:10 PM] Ruiva17 Resident ela acena afirmativamente.. nao fala pois esta observando tudinho
[06:11 PM] Lua Tremor pergunta: Conseguem ouvir bem?
[06:11 PM] bakakazu Resident: eu nao to ouvindo nada na verdade ^^
[06:11 PM] Lawliet Biedermann vê o amigo acender o cigarro e segura a risada: - Po mano D, tu vem pra um evento
dos doutô e fica fumano? Os cara vão te repreender. * ouve a mulher falando no microfone e responde alto * - Siiiim... Dá para te ouvir bem.
[06:11 PM] SrCoutinh0 Resident: vo por um eletro aqui e curti
[06:11 PM] SrCoutinh0 Resident: ioiewoe
[06:12 PM] Quivia Resident sim perfeito
[06:12 PM] Lua Tremor da inicio a abertura do evento.
[06:12 PM] Ruiva17 Resident: sim, oiço lindamente
[06:12 PM] Sabrina123 Magic Ouve a voz do amigo e tenta procurar-lo No! meio do povo
[06:13 PM] Lawliet Biedermann passa o braço pelos ombros da ruiva e puxa ela para perto fingindo que nada aconteceu e olhando para o palco.
[06:13 PM] Lua Tremor sorri: Senhoras e senhoras, primeiramente gostaria em nome da equipe do hospital agradecer a presença de todos voces.
[06:13 PM] SrCoutinh0 Resident agradece sorrindo ..
[06:13 PM] jjeanderson Claremont sente de longe o fedor do meno
[06:13 PM] DanielHMM Resident agradeçe
[06:13 PM] jjeanderson Claremont passa rexona
[06:13 PM] Lua Tremor sorri olhando para o papel em sua mão: Gostariamos de convidar para compor a mesa o Dr Koii, diretor geral do hospital *palmas*
[06:14 PM] menorzinho123 Resident começa a sentir um fedo de carniça e ja olha pra traz pro play
[06:14 PM] SrCoutinh0 Resident rir ao ver mano play passando roll-on no menor.
[06:14 PM] jjeanderson Claremont: kkk
[06:14 PM] DanielHMM Resident aplaudee
[06:14 PM] jjeanderson Claremont sente o chule do preto de longe e sai de perto
[06:14 PM] Lawliet Biedermann aplaude.
[06:14 PM] Aninhaprs Serenity: ☆ ★ ☆ APPLAUSE!! APPLAUSE!! ☆ ★ ☆
[06:15 PM] Lua Tremor espera o diretor sentar-se e continua: Convido tb a senhora secretaria da ação social Sookie. *aplausos*
[06:15 PM] Fox0Mulder Resident fica apenas olhando a doutora Lua falando
[06:15 PM] Tutinha Resident: aplaude e sorri " lindo casal "
[06:15 PM] Quivia Resident pigarreia
[06:15 PM] Buzzo Batista: cheguei
[06:15 PM] Lua Tremor aplaude.
[06:15 PM] Sabrina123 Magic: :s
[06:15 PM] Lawliet Biedermann aplaude mais ainda.
[06:15 PM] DanielHMM Resident começa ah pular e aplaudirrr
[06:15 PM] XchryslerX Resident: /ME APLAUDE CM PRAZER
[06:15 PM] Lua Tremor procura com os olhos o secretario de segurança e chama: Convida também o senhor secretario de segurança: Fox *aplusos*
[06:15 PM] Lawliet Biedermann ri do mano D pulando e aplaudindo.
[06:16 PM] bakakazu Resident: me descupe tomei dc
[06:16 PM] tgabriela Resident: mii
[06:16 PM] Lawliet Biedermann aplaude o gigante.
[06:16 PM] DanielHMM Resident aplaudeeeeeeeeeeeee
[06:16 PM] rhuantrezi Resident aplaude
[06:16 PM] Tatiana Tierbal: aplausos ihuuuuu
[06:16 PM] Aninhaprs Serenity aplaude meio sem jeito, com vergnha
[06:16 PM] Mileena Tatham: fika keta amora
[06:16 PM] DanielHMM Resident APLAUDEE EXAGERADAMENTEEEEEEE
[06:16 PM] XchryslerX Resident: LINDO AKI LINDOOO
[06:16 PM] DanielHMM Resident e grita UHUUUUUUU
[06:17 PM] Lua Tremor sorri: A senhora prefeitura Cipria justificou sua ausencia no evento. Mas mandou suas congratulações.
[06:17 PM] kenshin Airy: - Aplaudio ainda perdido na multidão, onde so reconhecia o amigo ao lado.
[06:17 PM] Tatiana Tierbal olha para palco e ve o secretario la e diz nossa como ele e alto e da risada
[06:17 PM] jjeanderson Claremont: eaee
[06:17 PM] Lua Tremor sorri: Para darmos continuidade ao evento convido o diretor do HP Dr Koii para seus pronunciamentos.
[06:17 PM] DanielHMM Resident: :D
[06:17 PM] SrCoutinh0 Resident: no passinho ♫
[06:18 PM] DanielHMM Resident pensa:perto de min esse secreterio e o pe grande
[06:18 PM] DanielHMM Resident: vai com fé manin
[06:18 PM] Fox0Mulder Resident: oO
[06:18 PM] Lawliet Biedermann olha para o amigo encarando o secretário: - Sinistro né?
[06:18 PM] Koivunen Hallison testa o microfone pra ver se esta bom
[06:18 PM] Tatiana Tierbal olha para lado e ve sua amiga Milena
[06:18 PM] DanielHMM Resident concorda com o amigo!
[06:18 PM] Lawliet Biedermann observa o diretor que irá se pronunciar.
[06:19 PM] Koivunen Hallison: PRIMEIRAMENTE , BOA NOITE POPULAÇÃO DE SAN ANDREAS
[06:19 PM] Mileena Tatham: oi tatiiiiiii
[06:19 PM] DanielHMM Resident eu so seu fãn autografo por favorr
[06:19 PM] Tatiana Tierbal: oiee mi
[06:19 PM] Mileena Tatham grita o nome da amiga escandalosamente
[06:19 PM] tgabriela Resident: :P
[06:19 PM] Tatiana Tierbal: olha e ve a pequena gaby
[06:19 PM] Tatiana Tierbal: oiee gabi
[06:19 PM] jjeanderson Claremont: .
[06:19 PM] Quivia Resident ri para Daniel
[06:19 PM] tgabriela Resident: oiiiiiiie
[06:19 PM] tgabriela Resident: kkk
[06:20 PM] gisely Landar: olha e ve a inauguraçao da clinica lotada
[06:20 PM] Mileena Tatham: ooooowww
[06:20 PM] Koivunen Hallison: É UM ENORME PRAZER ESTARMOS REUNIDOS AQUI NESTA NOITE , NÃO SÓ POR INSTINTOS DE AMIZADE , ENCONTROS .. E SIM POR UM MOTIVO AINDA MELHOR
[06:20 PM] Mileena Tatham: sussega fih
[06:20 PM] rhuantrezi Resident omg
[06:20 PM] SrCoutinh0 Resident: foi mal ai
[06:20 PM] SrCoutinh0 Resident: eoioe
[06:20 PM] carinha007 Resident: sei empurrar mal educado u.u
[06:20 PM] Mirella Arun se aproxima
[06:20 PM] Tatiana Tierbal pensa que cara xato fica empurrando ne
[06:20 PM] Tatiana Tierbal: kkkk)
[06:20 PM] SrCoutinh0 Resident: eu leio pensamentos viu tati ? ))
[06:20 PM] SrCoutinh0 Resident: ashuhsuas )
[06:20 PM] Mileena Tatham: nossa ele é o edward cullen
[06:21 PM] Mileena Tatham: lkkkkkkk
[06:21 PM] Tatiana Tierbal pega chicle e atira na cabeça dele
[06:21 PM] Koivunen Hallison: CONFESSO QUE ESTA É SIMPLESMENTE A REALIZAÇÃO DE UM SONHO , TANTO MEU QUANTO TENHO CERTEZA QUE DE MUITOS AQUI PRESENTES
[06:21 PM] tgabriela Resident: algue consegue me ver?
[06:21 PM] Mileena Tatham: eu vejo nenein
[06:21 PM] carinha007 Resident: sim eu .
[06:21 PM] tgabriela Resident: eu to pena dimas
[06:21 PM] tgabriela Resident: ɦɑɦɑɦɑɦɑɦɑɦɑ*-*
[06:21 PM] tgabriela Resident: kkk
[06:21 PM] tgabriela Resident: puts
[06:21 PM] Mirella Arun começa anotar oque o Diretor esta discursando
[06:21 PM] Koivunen Hallison: POIS TUDO O QUE É DE BENEFICIO PARA A CIDADE , É SEMPRE BEM VINDO
[06:21 PM] SrCoutinh0 Resident ver a mãe proxima e ascena.
[06:22 PM] SrCoutinh0 Resident: 1
[06:22 PM] SrCoutinh0 Resident: 2
[06:22 PM] SrCoutinh0 Resident: 3
[06:22 PM] SrCoutinh0 Resident: 4
[06:22 PM] SrCoutinh0 Resident: ♫
[06:22 PM] Koivunen Hallison: DURANTE ANOS , VIEMOS BUSCANDO MELHORIAS NA SAÚDE
[06:22 PM] Lua Tremor vai ate a mesa e fala baixinho para secretaria de ação social: A proxima fala é a sua.
[06:22 PM] Mirella Arun sorri para o seu filho
[06:22 PM] tgabriela Resident: pra fica maneiro(...)
[06:22 PM] SrCoutinh0 Resident sorrir.
[06:22 PM] Koivunen Hallison: E HOJE UMA PARTE DO SONHO SE CONCRETIZA
[06:22 PM] Tutinha Resident: percebendo o aglomerado , da uns passos e fica bem na beirada preocupada com a muvuca.
[06:22 PM] Ruiva17 Resident ela meio que nervosa agradece pelo aviso
[06:23 PM] Koivunen Hallison: ESTAMOS AQUI PRESENTES MEUS AMIGOS E AMIGAS , PARA INAUGURAR
A NOSSA CLINICA DE PSICOLOGIA E ODONTOLOGIA
[06:23 PM] Mirella Arun observa a população presente na Inauguração e pensa: a Saude realmente esta em boas mãos
[06:23 PM] Lua Tremor sorri percebendo a expressão da secretaria: Vai dar tudo certo -sussura.
[06:23 PM] Koivunen Hallison: COM APARELHOS DE ULTIMA GERAÇÃO E MÉDICOS ALTAMENTES QUALIFICADOS PARA ATENDER A TODOS
[06:23 PM] SrCoutinh0 Resident pensa: Poxa, meus dentes tão caindo por causa do crack, ainda bem que vou ter um tratamento.
[06:23 PM] Mirella Arun continua anotando oque pode
[06:24 PM] XchryslerX Resident lindo aki
[06:24 PM] Quivia Resident pensa realmente muitos aqui estao precisando de tamento dentario....
[06:24 PM] XchryslerX Resident: rs
[06:24 PM] Koivunen Hallison: ISSO É PARTE DA VITÓRIA , GRAÇAS A DEUS O GOVERNO TEM NOS RECEBIDO BEM E ACATADO AS NOSSAS IDEIAS
[06:24 PM] luiscarlos Adjani olha para a multidão em frente a clinica e imagina vai ser um sucesso essa clinica e diz boa noite a todos
[06:25 PM] DanielHMM Resident abraça ah namorada ao lado
[06:25 PM] Mayconsilva Classito está Online
[06:25 PM] denisinhafreitas Belgar pensa... nossa! quanta gente!!!! um evento importante quanto este deve um responsável.
[06:25 PM] Koivunen Hallison: QUERO DIZER A VOCES , QUE AGORA AS BARREIRAS FORAM QUEBRADAS
, E AS MELHORIAS ESTÃO POR VIR
[06:25 PM] Mirella Arun: me olha pro humilde bloquido da amiga e sorrindo deboxada diz: deixa ta eu tenho taiibreety
[06:25 PM] Jesse Coba: мαηø єu ŧø αqui ηα bαsє dus мøηsŧrø єiŧα α bαłα ŧα cøмєηdø łα QUє DIαBø є αQUIłø αłi
[06:25 PM] Jesse Coba: qυєм мαท∂α ทєssα ρσrrα αqυi sσ єυ
[06:25 PM] Jesse Coba: є vσcє ทασ vαi + αвrir α вσcα
[06:25 PM] Jesse Coba: vσcє τα єทτєท∂єท∂σ ?
[06:25 PM] Jesse Coba: vσcє єทτєท∂єυ ?
[06:25 PM] Jesse Coba: qυєм мαท∂α ทєssα ρσrrα αqυi sσ єυ
[06:25 PM] Jesse Coba: є vσcє ทασ vαi + αвrir α вσcα
[06:25 PM] Jesse Coba: vσcє τα єทτєท∂єท∂σ ?
[06:25 PM] Jesse Coba: vσcє єทτєท∂єυ ?
[06:25 PM] Jesse Coba: ŧøмα fi dє uмα vαcα... dєiŧø łøgø
[06:25 PM] Jesse Coba: foi mal*
[06:25 PM] Mirella Arun grita: SEM GESTURES
[06:25 PM] Koivunen Hallison: NÃO SÓ NA SAÚDE , MAS SIM EM TODAS AS AREAS !!!
[06:25 PM] Jesse Coba: ops*
[06:25 PM] Jesse Coba grita: foi mal
[06:26 PM] iLLuSioNMelborn Resident: grita: errrr
[06:26 PM] Koivunen Hallison: QUERO DESDE JÁ PARABENIZAR A TODOS NÓS POR ESSA NOVA CONQUISTA , E ESPERO VOLTAR EM BREVE PARA ANUNCIAR AINDA MAIS COISAS
[06:26 PM] Koivunen Hallison: A CIDADE ESTA CRESCENDO , E A POPULAÇÃO NÃO PODE FICAR PARA TRÁS .. POR ISSO CONTEM COM TODA A EQUIPE DO THE MEDICAL CENTER
[06:27 PM] denisinhafreitas Belgar olha para Mirella e diz: Mi, temos aqui cidadãos de diversos núcleos da cidade... incrível como a saúde consegue reunir pessoas por uma causa justa, não é mesmo?!
[06:27 PM] Koivunen Hallison: TENHAM TODOS UMA BOA NOITE E MUITO OBRIGADO
[06:27 PM] Lua Tremor vai ate o microfone e agradece: Agradecemos ao nosso diretor pela fala que nos representa como grupo. Aproveito para destacar a presença da diretoria do corpo de bombeiros apoaindo o evento.
[06:27 PM] Koivunen Hallison olha para a Dra lua e volta ao seu lugar
[06:27 PM] Tatiana Tierbal: aplausossssss
[06:27 PM] Quivia Resident aplaude
[06:27 PM] Tutinha Resident: aplaude
[06:27 PM] denisinhafreitas Belgar deveriamos ter mais momentos como esse em nossa cidade...
[06:27 PM] SrCoutinh0 Resident aplaude.
[06:27 PM] rhuantrezi Resident apalusooooooooos
[06:27 PM] Lua Tremor vai ate o microfone e agradece: Agradecemos ao nosso diretor pela fala que nos representa como grupo. Aproveito para destacar a presença da diretoria do corpo de bombeiros apoaindo o evento.
[06:28 PM] Mirella Arun satisfeita responde: com certeza, é muito bom ter essa assistencia a saude
[06:28 PM] Mirella Arun guarda o tablete na bolsa e pega a camera
[06:28 PM] Lua Tremor aponta para a equipe do FBI: Agradecemos também ao brilhante trabalho da equipe do FBI nos ajudando nessa causa.
[06:29 PM] Lua Tremor sorri: Convido agora a sra secretaria de ação social.
[06:29 PM] Lua Tremor: *aplausos*
[06:29 PM] Jesse Coba aplaude
[06:29 PM] Tatiana Tierbal: aplausosss
[06:29 PM] kenshin Airy: - Aplaude
[06:29 PM] Lawliet Biedermann aplaude.
[06:29 PM] Quivia Resident aplaude
[06:30 PM] Ruiva17 Resident: Para começar desejo a todos os presentes uma boa noite
[06:30 PM] Fox0Mulder Resident olha a secretaria que de tanta vergonha se abaixa no palco
[06:30 PM] Mirella Arun começa fotografar
[06:30 PM] Tutinha Resident: aplaude
[06:30 PM] Quivia Resident responde boa nooite
[06:30 PM] DanielHMM Resident pensa:i carai como ele coubeu debaixo da mesa
[06:30 PM] denisinhafreitas Belgar olha para o taiibreety da amiga mirella e diz: onde vc conseguiu um desses? poderosoooooooo....
[06:31 PM] Jesse Coba pucha sua arma para fazer a segurnaça draw
[06:31 PM] Jesse Coba: draw
[06:31 PM] Ruiva17 Resident: entao... me agradou este projeto e esta inauguraçao. espero que todos possam usufruir o quanto devem dessa clinica pois foi feita para todos.
[06:31 PM] denisinhafreitas Belgar: Mirella, minha máquina pifou, faz as fotinhos pra matéria?
[06:31 PM] Tutinha Resident: " amei a roupa dela " fitando a mulher de cima abaixo a ver os detalhes.
[06:31 PM] Lua Tremor se aproxima da mesa e diz: Senhor Fox, o senhor é o proximo.
[06:31 PM] Mirella Arun acena para a Dr Lua
[06:32 PM] Mirella Arun responde a amiga: vamos tentar fazer com a equipe todo e os Politicos no final, sorri
[06:32 PM] Garrafinha skol : Refreshing!!!
[06:32 PM] Ruiva17 Resident: aqui nao poderá existir diferenças como ja mo apontaram muitas vezes e a prova disso foi a construçao deste edificio
[06:32 PM] Lua Tremor da um sorriso largo e diz somente com os labios sem a voz: t o com sau da de.
[06:32 PM] Mirella Arun sobe pelo cantinho no "palanque"
[06:32 PM] Lua Tremor acenando de volta para Mirela.
[06:32 PM] Ruiva17 Resident: todos nos temos direitos e iremos usufruir deles
[06:33 PM] Ruiva17 Resident: e acho que nao tenho mais nada para referir pois o Sr. Koi disse tudo o que eu teria dito tambem, faço as palavras dele minhas
[06:33 PM] Ruiva17 Resident se afasta do microfone
[06:33 PM] Lua Tremor aplude.
[06:33 PM] Lua Tremor: aplaude*
[06:33 PM] carinha007 Resident aplaude .
[06:33 PM] Lawliet Biedermann aplaude.
[06:33 PM] Tutinha Resident: aplaude
[06:33 PM] denisinhafreitas Belgar se aproxima do palanque para localizar entrevistados
[06:34 PM] Lua Tremor sorri olhando para a população: Convidamos agora para seu pronunciamente o Sr scretario de segurança: Fox
[06:34 PM] Lua Tremor: pronunciamento*
[06:34 PM] Quivia Resident nao resiste e começa a tirar algumas fotos para guardar, deste dia
[06:34 PM] Quivia Resident feliz
[06:34 PM] Fox0Mulder Resident: esse microfone é meio baixinho
[06:35 PM] Fox0Mulder Resident: Boa noite a todos
[06:35 PM] Quivia Resident boaa
[06:35 PM] Mirella Arun chama a Dra Lua: Dra
[06:35 PM] Fox0Mulder Resident sem expressar nenhuma emoção... Começa a falar com uma voz calma e fria.
[06:35 PM] Lua Tremor ajusta o microfone para o secretario.
[06:35 PM] Mirella Arun espera a msm se virar para voltar e chama-la novamente
[06:35 PM] Lua Tremor olha para Mirela: Oi - sorri
[06:35 PM] Fox0Mulder Resident: Todos nós cidadãos de San Andreas lucraremos muito com a nova clinica de psicologia devemos conhecer ás várias técnicas usadas pelos Psicólogos para melhorar a qualidade de vida, e, consequentemente aprender a conhecer melhor o valor de seu comportamento humano em geral, de modo a podermos melhorar a compreensão de nós mesmos e dos outros.
[06:35 PM] Mirella Arun: Lua amiga, no final podemos fazer uma foto com a equipe? - sorri
[06:36 PM] Fox0Mulder Resident: Através do conhecimento da Psicologia, descobrimos a natureza da inteligência, da motivação, das emoções, da aprendizagem, do pensamento e da personalidade como um todo.
[06:36 PM] Lua Tremor sorri: Clarooo...- manda um beijo.
[06:36 PM] Mirella Arun: me pisca e manda um beijinho... Mostra: estamos logo ali
[06:36 PM] Fox0Mulder Resident: Aprendemos como indivíduos diferem uns dos outros sob todos esses aspectos.
[06:36 PM] Mirella Arun volta pra junto da equipe do Jornal
[06:36 PM] rhuantrezi Resident está Offline
[06:37 PM] Lawliet Biedermann tenta olhar para o cara no palco, mas ele é grande demais e o pescoço dói, então só olha para o tapete vermelho e ri.
[06:37 PM] Fox0Mulder Resident: Descobrimos como a hereditariedade e o ambiente trabalham juntos para produzir as características humanas e o comportamento, vislumbrando muitas influências que entram na formação da personalidade.
[06:37 PM] Mirella Arun se aproxima da amiga: De conversei com a Lua, vamos fazer uma foto no final da campanha
[06:38 PM] Fox0Mulder Resident: Quero agradecer a presença de todos, e parabenizar o trabalho de todos e os organizadores do evento
[06:38 PM] Fox0Mulder Resident: Parabéns
[06:38 PM] Fox0Mulder Resident: obrigado
[06:38 PM] Quivia Resident sorri e apalude
[06:38 PM] Lawliet Biedermann não aplaude o rapaz porque tem certeza que o discurso foi escrito por outro.
[06:38 PM] Mirella Arun: >>> AAaaaaplllaauuusssseee !!! <<<<
[06:38 PM] Lawliet Biedermann mas sorri e continua a prestar atenção.
[06:39 PM] Lua Tremor com voz animada: Pessoal, hoje alem da inauguração temos duas tendas de vacinação a disposição de voces logo a frente do palco.
[06:40 PM] Lua Tremor sorri: Infomamos ainda que nossa clinica ira oferecer atendimento vinculado aos alcoolicos anonimos.
[06:41 PM] Lua Tremor: DECLARO OFIALMENTE INAUGURADA NOSSA CLINICA DE PSICOLOGIA SAN ANDREAS.
[06:41 PM] Lawliet Biedermann presta bem atenção na parte dos "alcoólicos anônimos" e pensa: [Isso virá a calhar para muitos aqui.]
[06:41 PM] Mirella Arun toma nota que o AA realmente será ativado na clica e fica feliz
[06:41 PM] Mirella Arun: >>> AAaaaaplllaauuusssseee !!! <<<<
[06:41 PM] Mirella Arun: >>> AAaaaaplllaauuusssseee !!! <<<<
[06:41 PM] sergio300 Resident: >>> AAaaaaplllaauuusssseee !!! <<<<
[06:41 PM] Mirella Arun aplaude
[06:41 PM] Mirella Arun: >>> AAaaaaplllaauuusssseee !!! <<<<
[06:41 PM] denisinhafreitas Belgar reza para mirella ligar para ela...
[06:41 PM] Lua Tremor: A CLINICA ESTA ABERTA PARA QUEM QUISER CONHECER
[06:41 PM] Lawliet Biedermann aplaude.
[06:41 PM] Lua Tremor: SIGAM A TUTINHA.
[06:41 PM] denisinhafreitas Belgar: aplausos....
[06:42 PM] Lua Tremor agradecemos a atenção de todos.
[06:42 PM] Lua Tremor: Podem entrar na clinica para conhecer... e vacina logo a frente))
[06:42 PM] Tutinha Resident: Por gentileza Sras e Srs, entrem com cuidado e atenção a porta de vidro. aponta a direção para as pessoas entrarem
[06:43 PM] Lawliet Biedermann pega na mão da ruiva e puxa ela pra perto: - Oxi... Tu não avisou que ia falar lá no palco mulher.
[06:43 PM] Ruiva17 Resident: esqueci de avisar *sussurra
[06:43 PM] DanielHMM Resident pega na mao da namorada
[06:43 PM] Back Offices: Fox0Mulder Resident Is at the door
[06:43 PM] Tutinha Resident: Fiquem a vontade, podem adentrar . Sorri e aponta a porta de vidro dentilmente
[06:44 PM] Tatiana Tierbal: avista secretario
[06:44 PM] Mirella Arun entra na Clinica para conhecer e Fotografar o local
[06:44 PM] Tutinha Resident: gentilmente *
[06:44 PM] Tatiana Tierbal: e diz parabens a clinica esta linda
[06:44 PM] DanielHMM Resident: o sr koi
[06:44 PM] DanielHMM Resident: kd preciso de um autografo dele
[06:44 PM] Koivunen Hallison grita: vacinação aki no stand ao lado da clinica))
[06:45 PM] Lawliet Biedermann ainda segurando a mão da menina ele fala baixinho: - Ow ruiva... Tuas vacinas tão em dia?
[06:46 PM] Ruiva17 Resident: responde sussurrando : sim. sou obrigada a ter tudo em dia
[06:47 PM] denisinhafreitas Belgar: se aproxima de um senhor parado na porta da clinica: boa noite, poderia me conceder uma entrevista?
[06:47 PM] Tutinha Resident: espera a pulação entrar primeiro e segue logo aráz "esta é a recepção " fala abrindo a porta e indicando " por aqui temos as salas de atendimento , fiquem a vontade.
[06:48 PM] Mileena Tatham: q medo
[06:48 PM] NinaCat Adored: O.o
[06:48 PM] Mileena Tatham: kkkkkkk
[06:48 PM] Mileena Tatham: q isso
[06:48 PM] Buzzo Batista: ?
[06:48 PM] sergio300 Resident: kkkkkkkk
[06:48 PM] sergio300 Resident: quem sabe
[06:48 PM] Lawliet Biedermann ele olha para a quantidade de gente no local e diz:- Eu vou precisar tomar ainda uma ou duas... Você me espera aqui ou me acompanha lá?
[06:49 PM] Tutinha Resident: Espera o fim da visitação e quando todos saem do local, arruma o tapete no lugar e fecha as portas de vidro. Apaga as luzes e segue para ajudar na vacinação.
**********************************
Depois de ler umas 2 x , percebi que é a realidade toda por escrito !
que doidera gentem !
Tutinha mandou o original e limpei ele antes de publicar, pq o tempo todo tem interferências no texto.
O que achei mais chato ao ler, foram as gestures e os comentários indevidos não alusivos ao rp que eram escritos com )) no final e no caso das gestures que ruim ! isso é falta de respeito com o rp.
Mas tudo bem, a intenção nossa aqui é mostrar o exemplo de como se faz rp urbano !
Espero que gostem...
Valeww Tuti !
brigadão mesmo...
=)
By ♥By R.G.♥
Um cantinho criado para jogadores de RPG no SL.Uma coletânea de rps,crônicas, BGs bem como informações de raça, documentos e outros á disposição pra quem quizer aprender mais.Deixei a página como mature para não me preocupar com postagens de GOR e não disponibilizei seguidores, pois não é esta a intenção. Em paz seja bem vindo... =)
quarta-feira, 27 de março de 2013
terça-feira, 26 de março de 2013
Responsabilidade Sabat de Infernal Ville
Raça ornaginada é assim ! vc recebe o titulo e a descrição do cargo certinho...
Maninho Gyl !
saudades...
RESPONSABILIDADES SABBATH DE IV*
ARCEBISPO - Gorverna como GM do Sabba em sua cidade, suas responsabilidade no clã é fiscalizar todos os assuntos dentro da facção e liderar o mesmo , Trata de todas as disputas envolvendo os membros de seu clã , pode trazer outros membros para o clã/e remover-los se decidido, e decidi seus deveres baseado no desempenho e disponibilidade.
BISPO - Governa junto com o Arcebispo os Sabba em sua cidade , suas responsabilidade é aconselhar o Arcebispo do clã, assistir o mesmo nos assustos da facção Sabba quando assim for necessário, pode trazer membros para o clã/e remover-los , e pode decidir suas responsabilidades na facção caso se consulte com o Arcebispo (GM).
DUCTUS - São responsaveis por liderar bandos, principalmente em combates , auxiliando os vampiros de cargos mais altos. São como Sargentos de um exercito, Auxilia o GM e Sub GM nos assuntos do clã, pode trazer novos membros ao clã mas não pode designar-los a uma função, membro de grande influência e sua palavra vale muito na facção Sabba.( Se equivale ao Primigênie da Camarilla , lembrando que não estamos falando de um nível mundial e sim de uma cidade)
SACERDOTE - É o Staff RP do clã , responsavel por assuntos importantes, ajudando aos responsaveis da Facção Sabba a relatar as histórias do clã.
E as mulheres? podem ocupar cargos tbm ?
Fica a pergunta...
By ♥By R.G.♥
Maninho Gyl !
saudades...
RESPONSABILIDADES SABBATH DE IV*
ARCEBISPO - Gorverna como GM do Sabba em sua cidade, suas responsabilidade no clã é fiscalizar todos os assuntos dentro da facção e liderar o mesmo , Trata de todas as disputas envolvendo os membros de seu clã , pode trazer outros membros para o clã/e remover-los se decidido, e decidi seus deveres baseado no desempenho e disponibilidade.
BISPO - Governa junto com o Arcebispo os Sabba em sua cidade , suas responsabilidade é aconselhar o Arcebispo do clã, assistir o mesmo nos assustos da facção Sabba quando assim for necessário, pode trazer membros para o clã/e remover-los , e pode decidir suas responsabilidades na facção caso se consulte com o Arcebispo (GM).
DUCTUS - São responsaveis por liderar bandos, principalmente em combates , auxiliando os vampiros de cargos mais altos. São como Sargentos de um exercito, Auxilia o GM e Sub GM nos assuntos do clã, pode trazer novos membros ao clã mas não pode designar-los a uma função, membro de grande influência e sua palavra vale muito na facção Sabba.( Se equivale ao Primigênie da Camarilla , lembrando que não estamos falando de um nível mundial e sim de uma cidade)
SACERDOTE - É o Staff RP do clã , responsavel por assuntos importantes, ajudando aos responsaveis da Facção Sabba a relatar as histórias do clã.
E as mulheres? podem ocupar cargos tbm ?
Fica a pergunta...
By ♥By R.G.♥
Gor: o sistema de castas
Antes de nos referirmos aos Priest Kings, é importante entender que, como explicado em Tarnsman of Gor, o sistema de castas da contra-terra é um dos três pilares da cultura Goreana (os outros são a homestone e a instituição da escravidão). A casta considerada pelos Goreanos como sendo a mais alta e de maior prestígio é a casta dos Iniciates, que são os “sacerdotes” de Gor. Esses homens são respeitados pela grande maioria dos Goreanos porque supostamente tem, em alguns momentos, autorização para falar pelos Priest Kings. São chamados em alguns momentos de “os interpretes da Vontade dos Priest Kings”. Os Iniciates mantém grande discrição em relação às suas atividades:
“Questões religiosas nesse mundo tendem a ser cuidadosamente guardadas pela Casta dos Iniciates, que permitem aos membros de outras castas pouca participação em seus sacrifícios e cerimônias.” (Tarnsman of Gor)
Existem algumas orações feitas aos Priest Kings, que são as vezes memorizadas por Goreanos, o que não é muito comum porque essas rezas estão escritas em old gorean, um idioma cultivado pelos Iniciates mas que não é falado em geral no planeta. Parece haver certa resistência dos Scribes em relação à casta dos Iniciates.
Mesmo os Iniciates sendo respeitados como são, representando a Casta mais alta em Gor e obtendo lugar de destaque no Conselho, os Priest Kings, embora sejam um mito muito difundido e temido em Gor, os Goreanos não tem informações precisas sobre sua existência.
A Lenda dos Priest Kings
“Havia uma parte da população que adorava o sol, mas isso era insignificante, em número e em poder, comparado com a adoração aos Priest Kings que, fossem o que fossem, recebiam as honras de divindade. Deles, parecia, era a honra de serem considerados os mais antigos deuses de Gor e em tempo de perigo, uma oração aos Priest Kings poderia escapar dos lábios dos homens mais valentes.
‘Os Priest Kings,’ disse meu pai, ‘são imortais, ou a maioria acredita que sejam.’
‘Você acredita nisso?’ eu perguntei
‘Eu não sei,’ disse meu pai. ‘Talvez eu acredite.’
‘Que tipo de homens eles são?’ Eu perguntei.
‘Não se sabe se eles são homens,’ disse meu pai
‘O que eles são?’
‘Talvez deuses.’
‘Você não está falando sério, está?’
‘Eu estou,’ ele disse. ‘Uma criatura imortal, de imenso poder e sabedoria não deve ser chamada assim?’
Eu fiquei calado.
‘Minha especulação, no entanto,’ele disse, ‘é que os Priest Kings são homens na verdade – homens como nós, ou organismos humanóides de algum tipo – que possuem ciência e tecnologia muito mais desenvolvidas do que a nossa, como sendo homens do século vinte, é para os alquimistas e astrólogos das universidades medievais.’ (Tarnsman of Gor)
A Força dos Priest Kings
FLAME DEATH - Priest Kings parecem ter métodos interessantes para controlar a vida dos Goreanos em alguns aspectos. Eles se interessam particularmente pela tecnologia. Em Gor, a medicina e a tecnologia agrícola, por exemplo, são bem avançadas, mas o desenvolvimento bélico e de meios de transporte e comunicação a distancia inexistem. De tempos em tempos alguém os constrói, mas essa pessoa é destruída, queimando no ar. A isso se dá o nome de FLAME DEATH (morte em chamas) e os Goreanos entendem que quem detém esse poder são os Priest Kings.
Voyages of Acquisition – A tecnologia responsável pelas naves que capturam pessoas da terra e as levam para Gor, acredita-se, serem controladas pelos Priest Kings. Os Goreanos Mortais não tem controle ou responsabilidade alguma por isso.
The Barrier – É dito que os Priest Kings moram nas montanhas Sardar e que nenhum homem nunca retornou de lá. Para chegar próximo à morada dos Priest Kings um homem deve abandonar seu Tarn pois esses animais simplesmente não passam de um certo ponto das montanhas. Isso é comprovado no segundo livro da serie na seguinte passagem em que Tarl sobrevoa as montanhas Sardar em seu Tarn.
“O pensamento de que Sardar não fosse habitada abandonou minha mente, pois houve evidencia dos Priest Kings!
Parecia que o pássaro era perseguido por uma fera invisível.
Eu não via nada.
Os olhos do tarn, talvez pela primeira vez em sua vida, estavam cheios de terror, um terror cego, incompreensível.
Eu não via nada.”(Outlaw of Gor)
A VERDADE SOBRE OS PRIEST KINGS
A trama do terceiro livro da série recebe o nome de Priest Kings of Gor. Nesse livro é solucionada a maior parte dos mistérios que envolvem os Priest Kings.
Quem são os Priest Kings?
Os Priest Kings de Gor não são homens, como previsto por Matthew Cabot no primeiro livro. Porém, são realmente seres de cultura muito mais avançada que a dos Goreanos. Tem a aparência de grandes insetos. Tem uma capacidade cerebral muito superior à humana. São culturalmente muito mais avançados.
Os Priest Kings são imortais?
Não, mas vivem por centenas de anos.
São os Priest Kings realmente responsáveis pela Flame Death?
São. Essa é a maneira deles de assegurar-se que os Goreanos vivam sob controle dos Priest Kings.
Porque os Priest Kings controlam a tecnologia Goreana?
Observação. Os Priest Kings controlam e observam o comportamento dos Goreanos. Retirando deles certos aspectos da tecnologia, como as armas de grande poder e os meios de transporte mais potentes eles os obrigam a encontrar mais facilmente sua essência.
Porque os Priest Kings levam seres humanos até Gor?
Exatamente para estudá-los, compreendê-los. Uma vida de centenas de anos para seres de alta capacidade intelectual exige pesquisa.
Possível Interpretação
A existência dos Priest Kings nos livros da série possibilita ao autor uma justificativa ao fato dos Goreanos serem privados de certos tipos de tecnologia, sendo as mais importantes, a bélica e a de transporte e comunicação à distancia.
Negando aos homens tais avanços, John Norman tem a chance de escrever sobre o ser humano em sua essência, pois, sem que possamos recorrer a armas potentes, por exemplo, dependemos muito mais de nossa própria força e coragem para alcançar nossos objetivos. O homem, despido da tecnologia, permanece imerso em um ambiente mais igualitário. Sendo assim, vence o mais forte e não aquele que tem mais recursos. Um dos elementos fortemente presentes na Filosofia Goreana é a “meritocracia”, que só é possível em um sistema igualitário em certos aspectos. Os Priest Kings podem ser interpretados como elementos criados para expor os personagens dos livros a esse sistema.
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Gentem tô lembrando aqui uma coisa muito engraçada ...kkkk
uma amiga doidinha dona de illa de Gor, construiu um templo para adoração dos Priests Kings na homestone e pasmem, a figura deles ficava coberta por um pano.
Um dia ela tirou o pano e acabamos vendo a figura... kkkkkkk
( mijando agora ) era uma formiga gigante muito parecida com o Hazz de formiguiinhas !
kkkkkkkkkkkkkkk
Misericórdia, Jonh Norman revirou-se todinho...
♥By R.G.♥
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Gentem tô lembrando aqui uma coisa muito engraçada ...kkkk
uma amiga doidinha dona de illa de Gor, construiu um templo para adoração dos Priests Kings na homestone e pasmem, a figura deles ficava coberta por um pano.
Um dia ela tirou o pano e acabamos vendo a figura... kkkkkkk
( mijando agora ) era uma formiga gigante muito parecida com o Hazz de formiguiinhas !
kkkkkkkkkkkkkkk
Misericórdia, Jonh Norman revirou-se todinho...
♥By R.G.♥
Kur - Gor - leia mais sobre eles...
Sobre los KURII
Información Básica:
Tipos:
1- Kurii Nativos: Salvajes y Tribales en GOR:
Estos Kurii desde que se estrellaron en Gor o se quedaron barados en Gor, los Reyes Sacerdotes pactaron con ellos no desarrollar tecnología alguna y vivirian en zonas apartadas de los humanos en paz como el resto de las personas.
Los Kurii quienes viven en sociedad en Gor en comunidades tribales, mantienen en esencia el codigo de disciplina de la nave, pero con altos actos instintivos basados en su inteligencia y racionalidad pasional. Usan armas primitivas como Hachas, Lanzas y Ballesta. Pueden usar sogas, pieles, ropa, aros de oro, anillos, armaduras. Tambien pueden usar sus garras.
Los Kurii quienes nacen sin ser recibidos por un Egg Carrier (hembra kur - ovuladora) o un Non Dominant (macho kur sin autoestima) al nacer con dientes y con capacidad de movilizarse, ya salvajes se desarrollan como un animal feroz mas letales que un larl y mas astutos que un humano por la necesidad de supervivencia. Andan desnudos, usan sus garras como armas o pueden usar herramientas sin fabricar como: rocas, troncos, palos, ramas gruesas y lianas.
Los Kurii en Gor se ubican en :
Sur: Viven en el Tahari, de color rubio, marron o similes a razon de mimetizarse en el desierto, poco pelaje por el calor. Miden 2.30m a 2.50m y pesan entre 180 k a 230 k , son del contextura delgada sin mucha fortaleza a razon de la deshidratación. Son hidrofobicos, no saben nadar.
Centro Este: Viven en las montañas del Voltai y las Barrenas, de colores rojo o castaños, con pelaje corto. Miden entre 2.50m a 2.80m y pesan entre 250k a 300k, son gordos por las grasas, fuertes como un oso. Son hidrofóbicos, no saben nadar.
Centro Nor-Oeste: Viven en los limites del Rio Laurius y Bosque del norte, de colores negros y tonalidades oscuras con rastros de pelo blanco por descendencia de los Kurii del norte, con pelaje normal. Miden 2.20 a 2.40m y pesan entre 200k y 240k., de contextura delgada y musculos marcados. Son hidrofobicos, no saben nadar.
Norte: Viven en el norte de Torvaldland por las montañas del torvaldberg cerca a las costas de la zona así como en Glaciar Axe tierra del Innuit. de pelaje de color Blanco por la mimetización con la nieve, muy peludos. Miden entre 2.70m a 3m y pesan entre 300k a 400k, son robustos por sus reservas de grasas y de gran musculatura. No son Hidrofobicos, saben nadar.
2- Kurii del Steel World : En las Naves y en Gor:
Son inteligentes, no pasionales, intelectuales y racionales, no son agresivos por impulso. Fuertes, entrenados, disciplinados, armados y manipuladores.
Son Científicos, Militares y Políticos por excelencia.
De estatura entre 2.40m a 2.70m entre 220k a 300k. Diferentes aspectos, color de pelo, civilizados se comportan como las personas. Mantienen la Lealtad a la Nave y La Ley de la Nave. El lider de La Gente ( 20 Marchas ) es el Principe. El Alto Concilio es Juez y Jurado. No hay procesos judiciales.
Los Kurii del Mundo de Acero, han estado llegando a Gor para organizar a los Kurii de Gor y tratar de desarrollar tecnología cuando cayo el poder de los Reyes Sacerdotes. Solo los Kurii de los mundo de Acero han abducido seres humanos de la tierra para usarlos de dos firmas como Agentes o como parte de su ganado de humanos como alimento. Algunos humanos goreanos son asimilados como Agentes, para que les sirvan en su plan de conquista de Gor. No son Hidrofobicos y saben Nadar.
___
Los Kurii en cierto modo al igual que otras razas como los Reyes Sacerdotes o Pueblo de las Arañas, respetan mucho al ser que es Racional y tienen un alto grado de Honor, respetan a la presa que merece solo morir en sus manos, son como un reto y a la vez un honor morir en manos de la presa que es un reto. Se respeta el código de la Hermandad de Sangre como Guererros.
Algunos Kurii saben hablar goreano y por lo general suelen ser del Steel World sin uso de traductor modulan sus cuerdas vocales para hacer sonidos entendibles. Pero no es muy fluido.
Organización Militar:
6 kurii + 1 Lider = Una Mano con el lider llamado Eye u Ojo (7)
2 Manos + 2 Ojos + 1 Commandante = Kur o Bestia y el lider llamado Blood o SANGRE (15)
20 kur liderados + 1 Sangre = Una Banda ( 301 )
20 Bandas liderados por el Sangre de mas rango = 1 Marcha (6020)
20 marchas = Una Gente + 1 lider llamado Principe (120401)
___
Anotación especial sobre los Kurii y sus Sexualidades:
Kur Macho Dominant:
Suelen ser más fuertes entre los Kurii, de gran tamaño por lo general representan al Macho Alfa. Entre los Kur Salvajes estos luchan por ser lider de grupo en enfrentamientos que los llevan a la muerte en muchos casos.
Entre los Tribales, si el macho alfa demuestra ser muy debil, otro lo retará en combate y el macho alfa debe defender su posicion o rescindir de él.
Son guerreros en potencia.
Kur Macho Non Dominant:
Son Kurii que se desarrollan una baja autoestima, suelen ser mas delgados que los machos dominant y mas bajos, no son agresivos, no atacarían a la minima provocación, ni tienen derechos de apareamiento, suelen ser los esclavos de las Kur Hembras Egg Carrier, cuidan a las crias y a las Kur "Cosa" Blood Nurse. Los Kurii Dominant rechazan a estos tipos de Kurii por su inservilidad.
Sólo si se lleva al extremo de su tolerancia un Kur Macho Non Dominant puede volverse Dominant y salir a relucir su ferocidad como Kurii. Debe tenerse en cuenta que los Kurii Machos de por sí nacen DOMINANT, pero por A o B factores algunos no desarrollan agresividad, cuando lo empiezan a desarrollar genéticamente empiezan a crecer y sus colmillos se pronuncian mas por el exceso de Testosterona que genera.
Kur Hembra Egg Carrier ( Ovuladora ) :
Son similares a los dominant en el sentido de tener un caracter muy fuerte ( porque son las que crían a los Kurii Dominant para que sean Dominant y a la par los controlan ), pero respetan y obedecen al Kur Macho Dominant que las retiene como Portadora de su Semilla, éstas al tener al Macho Dominant siempre caminarán detrás de él.
Físicamente son mas delgadas, estilizadas y pequeñas que los Machos Dominant, pero guardan musculatura y fortaleza. Pueden medir entre 1.80m a 2.50m, el color de su pelaje dependerá de su región, tienen movimientos delicados no bruscos.
La similitud de su personalidad podría ser la de una Lady de Alta Casta. A pesar de ello, una Kur Hembra Egg Carrier puede defender su nido con garras y dientes, sale de caceria para alimentar a sus cachorros y a sus sirvientes Non Dominant. Pueden usar herramientas aparentes como armas, más no cargan armas. No se entrometen en las peleas que su Macho Dominant se trabe, esperarán al resultado final para seguir al nuevo Macho Dominant que salga vencedor o si tratase de una lucha contra un No Kurii, luego de ver vencido a su Macho Dominant, estas reaccionaran agresivamente sobre el agresor para defenderse y defender el nido.
Las Kurii Hembra ordenan sobre los Non Dominant, los usaran a su antojo pero jamas sexualmente, pues estas hembras valoran la virilidad basado en la fuerza y el poder del Macho Dominant.
Un Kur Macho Dominant puede tener más de una Kur Hembra Egg Carrier en tiempo de apareamiento.
Las Kurii Hembras son las que administran el hogar, las del Steel World suelen tener cargos administrativos, su falta de agresividad en momentos de paz les ayuda a manejar mejor las situaciones. Una Kur Hembra en tiempo de Celo o en Espera, son altamente agresivas.
En RP si ha tenido crias, ésta solo podrá viajar no muy lejos de su hogar para buscar comida. En tiempo que no ha sido preñada se quedara en su hogar, pues no tendrá necesidad de salir. Las hembras Kur son muy astutas e inteligentes aplicarán el menor esfuerzo aprovechando de ser mantenida por los machos de la Manada o usar a los Non Dominant para conseguirse "regalos".
Kur "Cosa" Blood Nurse ( Nodriza ) : Son unos sacos de membrana que cuelgan en las cuevas y encuban el huevo de Kur, no tienen movilidad voluntaria sólo reaccionan a estimulos externos.
En RP estos solo pueden ser considerados NPC. Por ello digo "Cosa".
______
Para contextos de actitudes de estos seres sólo ver el tratamiento que tienen los Mandriles, Lobos y Leones, que es lo que más se asemeja.
______
♥By R.G.♥
Kur of Gor
Ahhh nosso amigo Luan Xigalia !
Um super Kur , filho de Monique Fenwitch ...
Para o amigo rpgista Way Aires com carinho a pedido da mãe dele...
=)
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Gor não é segura. Nem a Terra é. Uma raça alienígena, os Kurii, pretende conquistar ambos os mundos. "Kurii" é uma corrupção goreana de seu próprio nome e no idioma de Gor significa "feras" (ou bestas). "Kur" é a forma singular dessa palavra. São também muitas vezes chamado de "Outros" por aqueles menos familiarizados com eles. Existem dois principais tipos de Kurii, os do Aço Universo e as pessoas que vivem em Gor, que estão agora nativas após várias gerações em Gor.
O Kurii são os grandes inimigos da série e são vilões em um grande número de livros.
O Kurii tiveram uma civilização por cerca de cem mil anos, muito mais do que a humanidade tem. As lendas afirmam que há muitos milhares de anos atrás, em guerras de extermínio mútuo, os Kurii teriam destruído a viabilidade dos seus nativos no mundo. Não há motivo para estas enormes guerras. O Sol deles é amarelo, de tamanho médio, rotação lenta com uma estrela do sistema planetário, pequena para nutrir vida, mas suficientemente grande para ter uma zona habitável adequada. Talvez quarenta mil anos atrás, os Kurii possuíam tecnologia incrível, muito além daquilo que eles têm agora. Mas a maior parte dessa tecnologia foi destruída nas guerras entre si. A sua civilização regrediu em algumas formas e está em um declínio tecnológico. Pelo menos vinte mil anos atrás, a Kurii possuía uma profunda capacidade espacial.
A cerca de esse tempo, os Kurii vieram ao nosso sistema solar a procura de um novo lar. Nada é mencionado sobre o tipo de naves espaciais que eles possuem e como eles foram capazes de chegar ao nosso sistema. Não sabemos até onde ou por quanto tempo os Kurii viajaram até chegar ao nosso sistema solar. Nós também não sabemos em quantos outros sistemas planetários eles podem ter parado primeiro antes de decidir sobre o nosso sistema. Nós também não sabemos se eles ainda possuem os meios para viajar entre as estrelas. Se não possuem mais, isso pode explicar porque é que eles têm permanecido por tanto tempo no nosso sistema solar lutando uma batalha eles perderam tantas vezes.
Quando eles chegaram no nosso sistema solar, os Kurii entraram em contacto com o Sacerdotes Reis e essa guerra entre eles está em curso há quase vinte mil anos. Não temos nenhuma informação sobre este primeiro contacto. Não sabemos como o Sacerdotes Reis trataram inicialmente os Kurii. Não sabemos se os Kurii tiveram vigor desde o início ou se os Kurii foram os primeiros a usar a força. Com base em nosso conhecimento das duas raças, é mais provável que o Kurii tenham sido os primeiros agressores. O Kurii foram expulsos de nosso sistema solar onze vezes, mas sempre acabam retornando. Eles se recusam a fechar com os navios dos Sacerdotes Reis, porque sabem que os seus próprios navios não são páreos para o superior armamento dos Sacerdotes Reis.
Porque é que os Kurii não teriam desistido e ido para outro local? Existem poucos sistemas planetários propícios à sua biologia? São simplesmente tão teimosos que eles vão lutar sempre para o sucesso, não importa quantas derrotas têm de enfrentar? As naves espaciaios deles teriam perdido a capacidade para viagens intergalácticas? Será que não possuem mais o combustível necessário para viagens intergalácticas? Eles têm um interesse em Gor que é desconhecido? Um monte de perguntas, mas não existem respostas.
A maioria Kurii vivem em suas naves espaciais, aço mundos chamado Master Navios. Cada navio é quase um planeta artificial, alguns pasangs de diâmetro. O aço dos navios esperar perto Júpiter, chamado Hesius por Goreans. Por milhares de anos, o Gor Kurii havia deixado sozinho, mas começaram recentemente a orientar as suas atenções para ele. Ainda que superam os Priest-Reis em mais de um milhar de vezes, o poder superior do Priest-Kings continua a mantê-los fora. Kurii Starship sensores pode ser o jogo dos Priest-Reis. Kurii armas, embora primitivo, são eficazes em intervalos de até cem mil pasangs, cerca de setenta mil milhas. Priest-Kings expedições para repelir os Kurii são onerosos, perigosos e difíceis. Assim, o Priest-Kings ter pouco de acção direta contra o Kurii navios. Eles preferem mais defensiva do que ofensiva acções. Kurii nunca conheci um real ou capturadas Sacerdote-Rei. Uma vez que eles são ignorantes de grande parte da sua natureza, o Kurii estão hesitantes em pleno ataque Gor.
A maioria Kurii vivem em suas naves espaciais, verdadeiros mundos de aço, chamados Navios Mestres. Cada navio é quase um planeta artificial. As naves de aço aguardam próximo a Jupiter, chamado de Hesius pelos Goreanos. Por milhares de anos, os Kurii deixaram Gor em paz, mas começaram recentemente a orientar as suas atenções para ela. Ainda que superam os Sacerdotes Reis em números, mais de um milhão de vezes, o poder superior do Sacerdotes Reis continua a mantê-los fora de Gor. Os sensores de naves de aço dos Kurii podem ser a chave dos Sacerdotes Reis. As armas dos Kurii, embora primitivas, são eficazes em intervalos de até cem mil pasangs, cerca de setenta mil milhas. As expedições dos Sacerdotes Reis para repelir os Kurri são onerosas, perigosas e difíceis. Assim, os Sacerdotes Reis tem pouco poder de acção direta contra os navios de aço dos Kurii. Eles preferem ações mais defensivas do que ofensivas. Kurii nunca conheceram um real ou capturaram algum dos Sacerdotes Reis. Uma vez que eles são ignorantes de grande parte da sua natureza, o Kurii estão hesitantes em manter pleno ataque sobre Gor.
Alguns navios dos Kurii cairam em Gor, ao longo dos anos. Os Sacerdotes Reis destruiram os navios, mas eles fazem muito pouco sobre qualquer Kurii que tenha fugido daqueles navios. Enquanto estes Kurii obedecerem à Tecnologia e Leis de Combate de Gor, são autorizados a permanecer em Gor. Geralmente, estes Kurii degenerar rapidamente para um estado de anarquia e barbárie. Alguns Kurii viveram em Gor por várias gerações e sabem pouco, ou nada, sobre o Universo de Aço. Eles normalmente vivem em áreas isoladas de Gor, como o congelamento do Norte. Os Kurii que vivem no frio norte vivem no campo, em abrigos feitos de peles curvados sobre mudas. Kurii não gostam de dormir expostos. Em um campo aberto, eles escavam o solo. Esses do norte Kurii comumente dividem-se em grandes eixos. Os Kurri Pelo-Branco, chamados de bestas do gelo pelos caçadores da bacia polar. Estes Kurii caçam no gelo e têm uma afinidade com a água ao contrário de outros Kurii. Há poucos Kurii no Barrens e Tahari, dado que existe muito pouca cobertura, o calor do verão é demasiado forte.
Kurii geralmente variam de sete a nove metros de altura e pesam a partir de setecentos a novecentos quilos. Seus braços são mais longos e maiores do que as suas pernas. Os seus bíceps são normalmente cerca de oito polegadas de largura e os seus punhos são cerca de cinco centímetros de largura. Suas mãos tem seis dedos, extra-juntas, quase como tentáculos. Estas "mãos" são normalmente providas de garras permitindo-lhes melhores condições para utilizar ferramentas tecnológicas. A maioria dos Kurii são destros, o hemisfério esquerdo do seu cérebro é dominante. Suas patas traseiras são oito a dez centímetros de largura. Embora as suas pernas sejam curtas, com as suas armas se pode mover para todos os lados rapidamente, como um macaco. Para distâncias curtas, pode até mesmo superar um tarsk. Eles também são excelentes alpinistas. As garras em seus pés são retráteis, geralmente não ultrapassando mais de quatro polegadas de comprimento. Sua cor mais comum pêlo castanho escuro embora eles também possam ser marrom vermelho ou branco. Um kurri de coloração muito branca comumente denota doença.
As cabeças deles são da largura do peito de um grande homem e suas bocas são grandes o suficiente para cobrir a cabeça de um homem. A boca contém duas fileiras de dentes, sendo quatro proeminentes caninos. Os caninos superiores são longos e curvados. Sua língua é escura. Seus olhos são grandes e redondos, com pupilas pretas e córneas amareladas. Possuem excelente visão no escuro e seus olhos se ajustam as variações de luz mais rápido do que os seres humanos. Suas orelhas são grandes. Elas podem ser estabelecidas de forma a formar "flats" em volta de suas cabeças. O seu focinho é amplo e bem aberto, de um tipo de couro e possui duas grandes narinas. Eles têm uma capacidade de monitoramento, incluindo tanto cheiro como da audição, o que equivale a um larl embora não seja tão bom como um sleen.
O seu sangue é vermelho, mas o plasma tem uma percentagem muito elevada de sal que atua como uma proteína solvente. Isto significa que eles podem comer grandes quantidades de carne, eles podem matar um homem e o comer em seguida. Eles também têm um segundo estômago, no qual armazenam os alimentos não digeridos. A comida armazenada pode ser movida para seu seu verdadeiro estômago, ou estômago químico. Eles geralmente não apresentam excesso na alimentação nem no consumo de água a não ser quando eles estão antecipando um tempo de escassez. Alimentação em excesso é um peso e prejudica o seu desempenho. Kurii também têm um bom controle metabólico e pode atrasar ou acelerar a velocidade sua digestão, de acordo com as necessidades do momento.
Eles falam com rosnados, sons como snarls, growls que soam como bombas de estrondo. Embora possa soar como ruídos animais inicialmente, uma vez que você ouve o barulho que eles fazem, vc nota que eles tem o ritmo de uma língua. Os fonemas que os Kurii pronunciam, na maior parte dos casos escapam da representação na alfabetos dos homens. Não se conhece um Goreano que saiba falar a língua do Kurii. Kurii acham difícil falar a língua Goreana. Ao fazê-lo falar, é uma aproximação horripilante. Eles preferem usar tradutores ao lidar com com o idiomaGoreano. Isto produz uma forma quase mecânica de expressão que muitas vezes é embaraçosa e agitada. Translators são conhecidos por serem demasiado literal, por vezes, devido às limitações da tradução.
Kurii são carnívoros e veem o homem como um género alimentício. Suas palavras para "alimento", inclui os seres humanos é, por vezes traduzido como "gado" ou "carne animal." Eles têm dificuldade em distinguir os seres humanos uns dos outros. Preferem carne crua, pois acreditam que a carne cozida enfraquece os maxilares. O sangue é um fator agitador para eles, como é para os tubarões. Um Kur não vai comer outro Kur. Porém eles respeitam as proezas do sleen, considerando-o um digno adversário.
Kurii são criaturas predominantemente noturnas, embora eles não tenham dificuldades atuando durante o dia. Quando os seus ouvidos estão para trás, é normalmente um sinal de prontidão para atacar. A exposição de seus dentes também podem indicar agressão. Kurii são criaturas altamente inteligentes. O número seis é importante para eles, pois eles têm seis dedos em cada mão. Assim, eles utilizam da matemática com base doze. Para um Kur, um dia é dividido em doze horas. Kurii valorizam seus pelos e cuidam deles com pentes e escovas. Alguns ainda consideram que isso é inútil sobre sua aparência. Eles geralmente não nadam bem. Alguns Kurii pode andar de tarns. Temos a certeza de que eles têm algum tipo de crença religiosa. Eles não acreditam na imortalidade.
Alguns outros itens de tecnologia dos Kurii foram mencionadas nos livros. Os seus agentes envolvidos na captura na Terra usam uma pomada sobre cortes que é inodora e parece ser absorvida pela pele quase imediatamente. O seu efeito é de curar as feridas mais rápido, sem uma cicatriz. Eles têm tradutores para a comunicação no idioma de Gor, os tradutores são metálicos e tem um pequeno dispositivo cônico no qual uma luz vermelha que brilha no topo indica que o tradutor está em funcionamento. O Kurii possuem técnicas físicas e químicas, até à data da idade dos objetos. Eles têm uma arma que dispara um projéctil seis polegadas de comprimento, cónico, como dardos de pressão. As armas têm reservas de madeira esculpida com desenhos. A arma é disparada por um botão. Eles podem também criar uma aurora boreal, como efeito. Eles saturam a atmosfera com determinados padrões de partículas carregadas. Isto pode ser usado como um dispositivo de sinalização Kurii outros e seus agentes humanos.
Sem dúvida, o Kurii possuem outras tecnologias avançadas que ainda temos de ver. Mas, grande parte desta tecnologia é apenas resquício da sua glória passada. Uma pequena nova tecnologia parece ser produzidas atualmente. Eles estão em um declínio tecnológico. Eles também devem ter cuidado sobre como utilizar alta tecnologia em Gor, pois os Sacerdotes Reis, em seguida, irão tomar conhecimento e atuar para destruir a tecnologia. A maior parte da tecnologia que os Kurii vem utilizando em Gor foi em áreas isoladas, onde os Sacerdotes Reis são menos propensos a ver, como o frio norte ou o coração do deserto de Tahari.
Kurii não fazem amizades com os seres humanos. Eles usam os mesmos e, em seguida, os eliminam ou os comem. Kurii sabem que não podem operar abertamente sobre Gor, portanto precisam de agentes humanos para os manter em contato. No entanto, os Kurii acreditam ser superiores ao homem. Eles não fazem amizade com uma raça que consideram alimentos. O mais próximo que um Kur te um humano chegaram da amizade foi o caso Half-Ear e Tarl Cabot. Porém eles se respeitavam mutuamente como guerreiros, não como amigos. Eles respeitavam as habilidades de cada um. Eles entendem que eles vão ser sempre inimigos, mas também sabemos que a batalha pode junta-los como irmãos. Eles eram civis e respeitosos para com os outros, segundo o Barrens, mas cada um sabe que eles estão em guerra. Iriam a uma batalha entre si, se necessário.
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Super interessante o Kur ...
Um super Kur , filho de Monique Fenwitch ...
Para o amigo rpgista Way Aires com carinho a pedido da mãe dele...
=)
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Gor não é segura. Nem a Terra é. Uma raça alienígena, os Kurii, pretende conquistar ambos os mundos. "Kurii" é uma corrupção goreana de seu próprio nome e no idioma de Gor significa "feras" (ou bestas). "Kur" é a forma singular dessa palavra. São também muitas vezes chamado de "Outros" por aqueles menos familiarizados com eles. Existem dois principais tipos de Kurii, os do Aço Universo e as pessoas que vivem em Gor, que estão agora nativas após várias gerações em Gor.
O Kurii são os grandes inimigos da série e são vilões em um grande número de livros.
O Kurii tiveram uma civilização por cerca de cem mil anos, muito mais do que a humanidade tem. As lendas afirmam que há muitos milhares de anos atrás, em guerras de extermínio mútuo, os Kurii teriam destruído a viabilidade dos seus nativos no mundo. Não há motivo para estas enormes guerras. O Sol deles é amarelo, de tamanho médio, rotação lenta com uma estrela do sistema planetário, pequena para nutrir vida, mas suficientemente grande para ter uma zona habitável adequada. Talvez quarenta mil anos atrás, os Kurii possuíam tecnologia incrível, muito além daquilo que eles têm agora. Mas a maior parte dessa tecnologia foi destruída nas guerras entre si. A sua civilização regrediu em algumas formas e está em um declínio tecnológico. Pelo menos vinte mil anos atrás, a Kurii possuía uma profunda capacidade espacial.
A cerca de esse tempo, os Kurii vieram ao nosso sistema solar a procura de um novo lar. Nada é mencionado sobre o tipo de naves espaciais que eles possuem e como eles foram capazes de chegar ao nosso sistema. Não sabemos até onde ou por quanto tempo os Kurii viajaram até chegar ao nosso sistema solar. Nós também não sabemos em quantos outros sistemas planetários eles podem ter parado primeiro antes de decidir sobre o nosso sistema. Nós também não sabemos se eles ainda possuem os meios para viajar entre as estrelas. Se não possuem mais, isso pode explicar porque é que eles têm permanecido por tanto tempo no nosso sistema solar lutando uma batalha eles perderam tantas vezes.
Quando eles chegaram no nosso sistema solar, os Kurii entraram em contacto com o Sacerdotes Reis e essa guerra entre eles está em curso há quase vinte mil anos. Não temos nenhuma informação sobre este primeiro contacto. Não sabemos como o Sacerdotes Reis trataram inicialmente os Kurii. Não sabemos se os Kurii tiveram vigor desde o início ou se os Kurii foram os primeiros a usar a força. Com base em nosso conhecimento das duas raças, é mais provável que o Kurii tenham sido os primeiros agressores. O Kurii foram expulsos de nosso sistema solar onze vezes, mas sempre acabam retornando. Eles se recusam a fechar com os navios dos Sacerdotes Reis, porque sabem que os seus próprios navios não são páreos para o superior armamento dos Sacerdotes Reis.
Porque é que os Kurii não teriam desistido e ido para outro local? Existem poucos sistemas planetários propícios à sua biologia? São simplesmente tão teimosos que eles vão lutar sempre para o sucesso, não importa quantas derrotas têm de enfrentar? As naves espaciaios deles teriam perdido a capacidade para viagens intergalácticas? Será que não possuem mais o combustível necessário para viagens intergalácticas? Eles têm um interesse em Gor que é desconhecido? Um monte de perguntas, mas não existem respostas.
A maioria Kurii vivem em suas naves espaciais, aço mundos chamado Master Navios. Cada navio é quase um planeta artificial, alguns pasangs de diâmetro. O aço dos navios esperar perto Júpiter, chamado Hesius por Goreans. Por milhares de anos, o Gor Kurii havia deixado sozinho, mas começaram recentemente a orientar as suas atenções para ele. Ainda que superam os Priest-Reis em mais de um milhar de vezes, o poder superior do Priest-Kings continua a mantê-los fora. Kurii Starship sensores pode ser o jogo dos Priest-Reis. Kurii armas, embora primitivo, são eficazes em intervalos de até cem mil pasangs, cerca de setenta mil milhas. Priest-Kings expedições para repelir os Kurii são onerosos, perigosos e difíceis. Assim, o Priest-Kings ter pouco de acção direta contra o Kurii navios. Eles preferem mais defensiva do que ofensiva acções. Kurii nunca conheci um real ou capturadas Sacerdote-Rei. Uma vez que eles são ignorantes de grande parte da sua natureza, o Kurii estão hesitantes em pleno ataque Gor.
A maioria Kurii vivem em suas naves espaciais, verdadeiros mundos de aço, chamados Navios Mestres. Cada navio é quase um planeta artificial. As naves de aço aguardam próximo a Jupiter, chamado de Hesius pelos Goreanos. Por milhares de anos, os Kurii deixaram Gor em paz, mas começaram recentemente a orientar as suas atenções para ela. Ainda que superam os Sacerdotes Reis em números, mais de um milhão de vezes, o poder superior do Sacerdotes Reis continua a mantê-los fora de Gor. Os sensores de naves de aço dos Kurii podem ser a chave dos Sacerdotes Reis. As armas dos Kurii, embora primitivas, são eficazes em intervalos de até cem mil pasangs, cerca de setenta mil milhas. As expedições dos Sacerdotes Reis para repelir os Kurri são onerosas, perigosas e difíceis. Assim, os Sacerdotes Reis tem pouco poder de acção direta contra os navios de aço dos Kurii. Eles preferem ações mais defensivas do que ofensivas. Kurii nunca conheceram um real ou capturaram algum dos Sacerdotes Reis. Uma vez que eles são ignorantes de grande parte da sua natureza, o Kurii estão hesitantes em manter pleno ataque sobre Gor.
Alguns navios dos Kurii cairam em Gor, ao longo dos anos. Os Sacerdotes Reis destruiram os navios, mas eles fazem muito pouco sobre qualquer Kurii que tenha fugido daqueles navios. Enquanto estes Kurii obedecerem à Tecnologia e Leis de Combate de Gor, são autorizados a permanecer em Gor. Geralmente, estes Kurii degenerar rapidamente para um estado de anarquia e barbárie. Alguns Kurii viveram em Gor por várias gerações e sabem pouco, ou nada, sobre o Universo de Aço. Eles normalmente vivem em áreas isoladas de Gor, como o congelamento do Norte. Os Kurii que vivem no frio norte vivem no campo, em abrigos feitos de peles curvados sobre mudas. Kurii não gostam de dormir expostos. Em um campo aberto, eles escavam o solo. Esses do norte Kurii comumente dividem-se em grandes eixos. Os Kurri Pelo-Branco, chamados de bestas do gelo pelos caçadores da bacia polar. Estes Kurii caçam no gelo e têm uma afinidade com a água ao contrário de outros Kurii. Há poucos Kurii no Barrens e Tahari, dado que existe muito pouca cobertura, o calor do verão é demasiado forte.
Kurii geralmente variam de sete a nove metros de altura e pesam a partir de setecentos a novecentos quilos. Seus braços são mais longos e maiores do que as suas pernas. Os seus bíceps são normalmente cerca de oito polegadas de largura e os seus punhos são cerca de cinco centímetros de largura. Suas mãos tem seis dedos, extra-juntas, quase como tentáculos. Estas "mãos" são normalmente providas de garras permitindo-lhes melhores condições para utilizar ferramentas tecnológicas. A maioria dos Kurii são destros, o hemisfério esquerdo do seu cérebro é dominante. Suas patas traseiras são oito a dez centímetros de largura. Embora as suas pernas sejam curtas, com as suas armas se pode mover para todos os lados rapidamente, como um macaco. Para distâncias curtas, pode até mesmo superar um tarsk. Eles também são excelentes alpinistas. As garras em seus pés são retráteis, geralmente não ultrapassando mais de quatro polegadas de comprimento. Sua cor mais comum pêlo castanho escuro embora eles também possam ser marrom vermelho ou branco. Um kurri de coloração muito branca comumente denota doença.
As cabeças deles são da largura do peito de um grande homem e suas bocas são grandes o suficiente para cobrir a cabeça de um homem. A boca contém duas fileiras de dentes, sendo quatro proeminentes caninos. Os caninos superiores são longos e curvados. Sua língua é escura. Seus olhos são grandes e redondos, com pupilas pretas e córneas amareladas. Possuem excelente visão no escuro e seus olhos se ajustam as variações de luz mais rápido do que os seres humanos. Suas orelhas são grandes. Elas podem ser estabelecidas de forma a formar "flats" em volta de suas cabeças. O seu focinho é amplo e bem aberto, de um tipo de couro e possui duas grandes narinas. Eles têm uma capacidade de monitoramento, incluindo tanto cheiro como da audição, o que equivale a um larl embora não seja tão bom como um sleen.
O seu sangue é vermelho, mas o plasma tem uma percentagem muito elevada de sal que atua como uma proteína solvente. Isto significa que eles podem comer grandes quantidades de carne, eles podem matar um homem e o comer em seguida. Eles também têm um segundo estômago, no qual armazenam os alimentos não digeridos. A comida armazenada pode ser movida para seu seu verdadeiro estômago, ou estômago químico. Eles geralmente não apresentam excesso na alimentação nem no consumo de água a não ser quando eles estão antecipando um tempo de escassez. Alimentação em excesso é um peso e prejudica o seu desempenho. Kurii também têm um bom controle metabólico e pode atrasar ou acelerar a velocidade sua digestão, de acordo com as necessidades do momento.
Eles falam com rosnados, sons como snarls, growls que soam como bombas de estrondo. Embora possa soar como ruídos animais inicialmente, uma vez que você ouve o barulho que eles fazem, vc nota que eles tem o ritmo de uma língua. Os fonemas que os Kurii pronunciam, na maior parte dos casos escapam da representação na alfabetos dos homens. Não se conhece um Goreano que saiba falar a língua do Kurii. Kurii acham difícil falar a língua Goreana. Ao fazê-lo falar, é uma aproximação horripilante. Eles preferem usar tradutores ao lidar com com o idiomaGoreano. Isto produz uma forma quase mecânica de expressão que muitas vezes é embaraçosa e agitada. Translators são conhecidos por serem demasiado literal, por vezes, devido às limitações da tradução.
Kurii são carnívoros e veem o homem como um género alimentício. Suas palavras para "alimento", inclui os seres humanos é, por vezes traduzido como "gado" ou "carne animal." Eles têm dificuldade em distinguir os seres humanos uns dos outros. Preferem carne crua, pois acreditam que a carne cozida enfraquece os maxilares. O sangue é um fator agitador para eles, como é para os tubarões. Um Kur não vai comer outro Kur. Porém eles respeitam as proezas do sleen, considerando-o um digno adversário.
Kurii são criaturas predominantemente noturnas, embora eles não tenham dificuldades atuando durante o dia. Quando os seus ouvidos estão para trás, é normalmente um sinal de prontidão para atacar. A exposição de seus dentes também podem indicar agressão. Kurii são criaturas altamente inteligentes. O número seis é importante para eles, pois eles têm seis dedos em cada mão. Assim, eles utilizam da matemática com base doze. Para um Kur, um dia é dividido em doze horas. Kurii valorizam seus pelos e cuidam deles com pentes e escovas. Alguns ainda consideram que isso é inútil sobre sua aparência. Eles geralmente não nadam bem. Alguns Kurii pode andar de tarns. Temos a certeza de que eles têm algum tipo de crença religiosa. Eles não acreditam na imortalidade.
Alguns outros itens de tecnologia dos Kurii foram mencionadas nos livros. Os seus agentes envolvidos na captura na Terra usam uma pomada sobre cortes que é inodora e parece ser absorvida pela pele quase imediatamente. O seu efeito é de curar as feridas mais rápido, sem uma cicatriz. Eles têm tradutores para a comunicação no idioma de Gor, os tradutores são metálicos e tem um pequeno dispositivo cônico no qual uma luz vermelha que brilha no topo indica que o tradutor está em funcionamento. O Kurii possuem técnicas físicas e químicas, até à data da idade dos objetos. Eles têm uma arma que dispara um projéctil seis polegadas de comprimento, cónico, como dardos de pressão. As armas têm reservas de madeira esculpida com desenhos. A arma é disparada por um botão. Eles podem também criar uma aurora boreal, como efeito. Eles saturam a atmosfera com determinados padrões de partículas carregadas. Isto pode ser usado como um dispositivo de sinalização Kurii outros e seus agentes humanos.
Sem dúvida, o Kurii possuem outras tecnologias avançadas que ainda temos de ver. Mas, grande parte desta tecnologia é apenas resquício da sua glória passada. Uma pequena nova tecnologia parece ser produzidas atualmente. Eles estão em um declínio tecnológico. Eles também devem ter cuidado sobre como utilizar alta tecnologia em Gor, pois os Sacerdotes Reis, em seguida, irão tomar conhecimento e atuar para destruir a tecnologia. A maior parte da tecnologia que os Kurii vem utilizando em Gor foi em áreas isoladas, onde os Sacerdotes Reis são menos propensos a ver, como o frio norte ou o coração do deserto de Tahari.
Kurii não fazem amizades com os seres humanos. Eles usam os mesmos e, em seguida, os eliminam ou os comem. Kurii sabem que não podem operar abertamente sobre Gor, portanto precisam de agentes humanos para os manter em contato. No entanto, os Kurii acreditam ser superiores ao homem. Eles não fazem amizade com uma raça que consideram alimentos. O mais próximo que um Kur te um humano chegaram da amizade foi o caso Half-Ear e Tarl Cabot. Porém eles se respeitavam mutuamente como guerreiros, não como amigos. Eles respeitavam as habilidades de cada um. Eles entendem que eles vão ser sempre inimigos, mas também sabemos que a batalha pode junta-los como irmãos. Eles eram civis e respeitosos para com os outros, segundo o Barrens, mas cada um sabe que eles estão em guerra. Iriam a uma batalha entre si, se necessário.
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Super interessante o Kur ...
Ler é aprender...
♥By R.G.♥
Regras da ilha Mercenarios de Torvis
BIENVENIDOS A LAS TIERRAS INOSPITAS DE LOS MERCENARIOS TORVIS.
Este es un sim hispano. Nos encanta tenerte aquí, pero si tu idioma no es español, se requiere un traductor para interactuar con otros. Disfruta tu visita.
Antes de entrar en la zona de combate debe leer las normas, son de obligado cumplimiento para miembros y visitantes.
El desconocimiento de estas normas no son excusa para su incumplimiento. Este es un sim para adultos, con lenguaje fuerte y contenido adulto, no se admiten menores de edad.
NORMAS GENERALES
1. Uso del Gorean Meter obligatorio.
2. Acceso permitido a mayores de edad exclusivamente.
3. Se debe vestir acorde con el RP goreano.
4. Puede permanecer en OOC en la zona zona safe exclusivamente, que se encuentra en el puerto donde el tp te deja.
6. Este es un sim de habla hispana por tanto los visitantes no hispanohablantes deberan llevar activado un traductor.
7. Prohibido dejar o construir objetos en el sim será motivo de baneo.
8. Prohibido el uso del chat de voz, gestos y scripts que no hagan referencia al Role Play.
9. Prohibidos los TP durante el combate.
10. Prohibido resetear el Gorean Meter durante el combate, si lo haces deberás abandonar el sim. .
11. Prohibido usar múltiples armas simultáneas y trampas, es motivo de baneo e invalidación de RP.
12. Deberás ser realista con el RP, huidas, el uso de cuerdas, etc. Estamos en Gor no en una aventura de los 4 Fantásticos o Superman, no se admiten los superpoderes ni a los superdotados.
13. No se permitirán insultos en OOC, ya que es motivo de baneo.
14. Es obligatoria la entrada y la salida por el safe zone.
15. Las conversaciones OOC siempre por im solo si es alguna aclaracion para todos se puede poner entre parentesis.
16. Se permitirá solamente el uso de las armas que encontras en la lista "armas permitidas".
17. No está permitida la entrada de personajes NO humanos. En algunos casos con debida autorización se permitirá la entrada a animales goreanos para efectos de RP tales como kurii, lars, kaiilas, etc.
18. SIEMPRE el RP escrito estará por encima de cualquier script o meter.
*(Ej. Si en RP te escriben que te amarraron los pies con la soga y te recuperas sin haber activado el Meter para amararte, NO CORRAS. Estás AMARRADO)*
**** INCUMPLIR ESTAS NORMAS PUEDE SER MOTIVO DE PROHIBICION TEMPORAL O PERMANENTE DE ENTRADA EN EL SIM. LOS HABITANTES DE ESTE SIM SE RESERVAN EL DERECHO DE ADMITIR O EXCLUIR DE SU RP A CUALQUIER GRUPO O PERSONA POR COMPORTAMIENTO Y ACTITUDES INACEPTABLES Y OFENSIVAS ****
RP LIMITES
Una vez que entras en nuestro sim, respetaremos tener los mísmos límites que el contrincante.
Sí el contrincante o cualquiera del sim no tiene límites, sólo respetaremos el límite de 20 minutos sin RP para que puedas irte, entendemos que entras a jugar y no quieres estar sin un RP.
Esto más que un límite consideramos que es una norma de respeto con el resto de los jugadores.
SAFE ZONE:
*. La zona safe será de 10 minutos. Esta zona es el islote donde te deja el TP desde el mercado y esta debidamente identificada con el anuncio del GM Meter.
*. No es válido el RP de captura o combate en los primeros 10 minutos de estancia, a no ser que se empieze un RP, si pasa eso los diez minutos se anulan.
*. Se da 5 minutos para la salida del sim para hacer el RP de escape cuando se va con una captura, es decir que cuando se entra al SAFE se verá que la persona ha escapado y se le darán esos minutos para hacer el RP del barco
RAIDS Y COMBATES:
*. Debe haber un RP previo para atacar, no llegar y comenzar a disparar sin ninguna línea de RP.
*. Prohibido el uso de Tarn para atacar, solo se pueden utilizar para transporte.
*. NO HAY AID , creo que si te vajaron necesitas un tiempo para recuperarte.
*. No se permite volar, saltar o escalar montañas imposibles de más de 10 metros. Si atraviesas agua profunda, asegurate que lo haces nadando.
*. No se permiten multi grupos, un maximo de 3 y en una alianza razonable, si sospechamos que solo vienen a tirar flechas sin una alianza en RP, será invalidada automáticamente.
*. El límite es de 2 atacantes por cada defensor. 2v1
*. No se permite hacer raid con grupos o miembros de aquellos sims donde no estan permitidos los rescates o no se admiten panteras de forma temporal o permanente, asi como aquellos sims que sus reglas no estén del todo claras y se presten para invalidar RPs por cualquier escusa. Esto es independiente de cada grupo del sim.
*. No se permite disparar desde Tarns, debajo del agua, desde una cuerda ni cuando arrastre un prisionero.
*. No se permite disparar ni correr mientras está arrastrando una captura. Un hombre puede arrastrar hasta dos capturas y mujer una captura.
*. El uso de pajaros está aceptado en situaciones de no estar encerrado, atado o en medio de un raid, es decir si estas en el campamento pueden utilizarlo pero no inventes vulos que encuentras enmedio del campo.
*. Si en un raid o combate sales del sim, por voluntad o no podrás volver a entrar en combate en 10 minutos, deberá marchar a la zona safe en OOC o AWAY.
CAPTURAS:
*. Las capturas deben de tener al menos 3 líneas de RP detallado. Desatar a un prisionero se detallará con al menos 1 línea de RP.
*. No se admitirán rescates ni trades si no han pasado 30 minutos mínimo, por favor, si venis a por vuestras capturas que haya un RP lógico de como os habeis enterado que son nuestras capturas y han llegado hasta aquí.
*. Si el RP de atar cuerdas tuvo una deficiencia, puedes liberarte con 5 lineas de RP, justificando el fallo de quien te ató, la descripción debe ser creible. Todo el rp ha de ser guardado en una note y enviado al capturador. Si este no lo acepta, intervendrá un RP MODERADOR para determinar y calificar el RP de atadura.
*. Las fugas y los escapes deben ser sustentados con un buen RP. Fugas y escapes al estilo Houdini, no serán aceptados.
*. Si estás capturado y estamos en medio de raid para tu rescate se tratará de hacerte RP, pero debes tener claro que en momentos no haya nadie contigo, sigues siendo parte del RP por lo que no aplican los 20 minutos de Límite sin RP.
*. Cualquier prisionero está expuesto a collar forzado.
*. Si pretendes rescatar a un prisionero, debes de tener conocimiento en RP de que estaba aquí, de otro modo tu acción será invalida.
*. Si capturas a un residente de este sim y lo llevas a otro, la captura seguirá las normas de este sim.
MUERTES:
*. Deben tener como mínimo 5 líneas detalladas de la muerte y por lo menos 1 hora de RP previo.
*. La muerte tiene un periodo de 24 horas y necesita una buena razón para que se produzca.
*. Está prohibido el suicidio para evitar una captura, un collar o alguna otra razón, será motivo de baneo durante una semana.
ROBOS Y OTROS RPS:
*. Si entrais a robar esperamos de vosotros un RP de como lo haceis y que robais, sino no se os reclamaran los objetos robados.
Si un moderador te pide un RP log luego de un robo, debes darlo en un plazo máximo de 15 minutos o hablarlo con él por IM si estas de rp en ese momento. De no hacerlo, se dará por hecho que no se hizo y se reclamaran los objetos.
*. Sólo se permitirá robar a grupos que tengan también su server item y que por lógica podamos ir nosotros a robar. Lógicamente esperamos que los server items estén en lugares lógicos, nos parece subrrealista guardar las mercancias como carne, vinos y flechas bajo el agua ya que estas se estropearian y no tendrían valor. El server item lo regala Alika para jugar, por ello usemoslo que esta para tener una buena excusa de RP.
*. LOS HABITANTES DE ESTE SIM SOLO TRADEARAN CON OBJETOS OFICIALES DEL SERVER ITEM DE ALIKA, NO PERDAIS EL TIEMPO EN OFRECERNOS OTRO TIPO DE OBJETOS.
*. Escapar, quemar, usar cuerdas, robos cuando no hay nadie deben ser hechos en RP para ser válidos.
*. Se pasará el RP a tu captor en una nota en una nota.
ARMAS PERMITIDAS
Serán permitidas las siguientes armas, para cualquier otra arma que no este en la lista , consultar su validez con un administrador.
Ipwm
Flp
Navar Harbinger (Arcos 1.64 o versiones posteriores)
Leanne Woodward (Arcos con scripts Navar 1.64 o versiones posteriores)
Xero Escape
Slip Barrett
Lucius Obviate
Etox Pratt
alika Sao
Phantom Kabuki
Alvar Nurmi (Version 5 o versiones posteriores)
Xxandar Snook
Heather Rau
Malice Vieria
Triton Paine
Susan Whizenhunt
Markz McMahon
Tala Nagy
Homewood Weapons
Tommy Burton
LR Weapons
Thor Karu
Para qualquier duda contacta con Titan Yven.
*********************************************
Ilha organizada é assim !
Hoje quase todas as ilhas tem regras e vc as recebe logo que pisa na land.
Só resta saber se elas são cumpridas ou não ! kkkkkk
Apelidamos as lands que não cumprem regras de "ilhas de bang bang "
As melhores ilhas pra se jogar são as ilhas BTB ( by too boock ) pois as regras e os conhecimentos são levados muito a serio.
# Fica a dica !
♥By R.G.♥
Este es un sim hispano. Nos encanta tenerte aquí, pero si tu idioma no es español, se requiere un traductor para interactuar con otros. Disfruta tu visita.
Antes de entrar en la zona de combate debe leer las normas, son de obligado cumplimiento para miembros y visitantes.
El desconocimiento de estas normas no son excusa para su incumplimiento. Este es un sim para adultos, con lenguaje fuerte y contenido adulto, no se admiten menores de edad.
NORMAS GENERALES
1. Uso del Gorean Meter obligatorio.
2. Acceso permitido a mayores de edad exclusivamente.
3. Se debe vestir acorde con el RP goreano.
4. Puede permanecer en OOC en la zona zona safe exclusivamente, que se encuentra en el puerto donde el tp te deja.
6. Este es un sim de habla hispana por tanto los visitantes no hispanohablantes deberan llevar activado un traductor.
7. Prohibido dejar o construir objetos en el sim será motivo de baneo.
8. Prohibido el uso del chat de voz, gestos y scripts que no hagan referencia al Role Play.
9. Prohibidos los TP durante el combate.
10. Prohibido resetear el Gorean Meter durante el combate, si lo haces deberás abandonar el sim. .
11. Prohibido usar múltiples armas simultáneas y trampas, es motivo de baneo e invalidación de RP.
12. Deberás ser realista con el RP, huidas, el uso de cuerdas, etc. Estamos en Gor no en una aventura de los 4 Fantásticos o Superman, no se admiten los superpoderes ni a los superdotados.
13. No se permitirán insultos en OOC, ya que es motivo de baneo.
14. Es obligatoria la entrada y la salida por el safe zone.
15. Las conversaciones OOC siempre por im solo si es alguna aclaracion para todos se puede poner entre parentesis.
16. Se permitirá solamente el uso de las armas que encontras en la lista "armas permitidas".
17. No está permitida la entrada de personajes NO humanos. En algunos casos con debida autorización se permitirá la entrada a animales goreanos para efectos de RP tales como kurii, lars, kaiilas, etc.
18. SIEMPRE el RP escrito estará por encima de cualquier script o meter.
*(Ej. Si en RP te escriben que te amarraron los pies con la soga y te recuperas sin haber activado el Meter para amararte, NO CORRAS. Estás AMARRADO)*
**** INCUMPLIR ESTAS NORMAS PUEDE SER MOTIVO DE PROHIBICION TEMPORAL O PERMANENTE DE ENTRADA EN EL SIM. LOS HABITANTES DE ESTE SIM SE RESERVAN EL DERECHO DE ADMITIR O EXCLUIR DE SU RP A CUALQUIER GRUPO O PERSONA POR COMPORTAMIENTO Y ACTITUDES INACEPTABLES Y OFENSIVAS ****
RP LIMITES
Una vez que entras en nuestro sim, respetaremos tener los mísmos límites que el contrincante.
Sí el contrincante o cualquiera del sim no tiene límites, sólo respetaremos el límite de 20 minutos sin RP para que puedas irte, entendemos que entras a jugar y no quieres estar sin un RP.
Esto más que un límite consideramos que es una norma de respeto con el resto de los jugadores.
SAFE ZONE:
*. La zona safe será de 10 minutos. Esta zona es el islote donde te deja el TP desde el mercado y esta debidamente identificada con el anuncio del GM Meter.
*. No es válido el RP de captura o combate en los primeros 10 minutos de estancia, a no ser que se empieze un RP, si pasa eso los diez minutos se anulan.
*. Se da 5 minutos para la salida del sim para hacer el RP de escape cuando se va con una captura, es decir que cuando se entra al SAFE se verá que la persona ha escapado y se le darán esos minutos para hacer el RP del barco
RAIDS Y COMBATES:
*. Debe haber un RP previo para atacar, no llegar y comenzar a disparar sin ninguna línea de RP.
*. Prohibido el uso de Tarn para atacar, solo se pueden utilizar para transporte.
*. NO HAY AID , creo que si te vajaron necesitas un tiempo para recuperarte.
*. No se permite volar, saltar o escalar montañas imposibles de más de 10 metros. Si atraviesas agua profunda, asegurate que lo haces nadando.
*. No se permiten multi grupos, un maximo de 3 y en una alianza razonable, si sospechamos que solo vienen a tirar flechas sin una alianza en RP, será invalidada automáticamente.
*. El límite es de 2 atacantes por cada defensor. 2v1
*. No se permite hacer raid con grupos o miembros de aquellos sims donde no estan permitidos los rescates o no se admiten panteras de forma temporal o permanente, asi como aquellos sims que sus reglas no estén del todo claras y se presten para invalidar RPs por cualquier escusa. Esto es independiente de cada grupo del sim.
*. No se permite disparar desde Tarns, debajo del agua, desde una cuerda ni cuando arrastre un prisionero.
*. No se permite disparar ni correr mientras está arrastrando una captura. Un hombre puede arrastrar hasta dos capturas y mujer una captura.
*. El uso de pajaros está aceptado en situaciones de no estar encerrado, atado o en medio de un raid, es decir si estas en el campamento pueden utilizarlo pero no inventes vulos que encuentras enmedio del campo.
*. Si en un raid o combate sales del sim, por voluntad o no podrás volver a entrar en combate en 10 minutos, deberá marchar a la zona safe en OOC o AWAY.
CAPTURAS:
*. Las capturas deben de tener al menos 3 líneas de RP detallado. Desatar a un prisionero se detallará con al menos 1 línea de RP.
*. No se admitirán rescates ni trades si no han pasado 30 minutos mínimo, por favor, si venis a por vuestras capturas que haya un RP lógico de como os habeis enterado que son nuestras capturas y han llegado hasta aquí.
*. Si el RP de atar cuerdas tuvo una deficiencia, puedes liberarte con 5 lineas de RP, justificando el fallo de quien te ató, la descripción debe ser creible. Todo el rp ha de ser guardado en una note y enviado al capturador. Si este no lo acepta, intervendrá un RP MODERADOR para determinar y calificar el RP de atadura.
*. Las fugas y los escapes deben ser sustentados con un buen RP. Fugas y escapes al estilo Houdini, no serán aceptados.
*. Si estás capturado y estamos en medio de raid para tu rescate se tratará de hacerte RP, pero debes tener claro que en momentos no haya nadie contigo, sigues siendo parte del RP por lo que no aplican los 20 minutos de Límite sin RP.
*. Cualquier prisionero está expuesto a collar forzado.
*. Si pretendes rescatar a un prisionero, debes de tener conocimiento en RP de que estaba aquí, de otro modo tu acción será invalida.
*. Si capturas a un residente de este sim y lo llevas a otro, la captura seguirá las normas de este sim.
MUERTES:
*. Deben tener como mínimo 5 líneas detalladas de la muerte y por lo menos 1 hora de RP previo.
*. La muerte tiene un periodo de 24 horas y necesita una buena razón para que se produzca.
*. Está prohibido el suicidio para evitar una captura, un collar o alguna otra razón, será motivo de baneo durante una semana.
ROBOS Y OTROS RPS:
*. Si entrais a robar esperamos de vosotros un RP de como lo haceis y que robais, sino no se os reclamaran los objetos robados.
Si un moderador te pide un RP log luego de un robo, debes darlo en un plazo máximo de 15 minutos o hablarlo con él por IM si estas de rp en ese momento. De no hacerlo, se dará por hecho que no se hizo y se reclamaran los objetos.
*. Sólo se permitirá robar a grupos que tengan también su server item y que por lógica podamos ir nosotros a robar. Lógicamente esperamos que los server items estén en lugares lógicos, nos parece subrrealista guardar las mercancias como carne, vinos y flechas bajo el agua ya que estas se estropearian y no tendrían valor. El server item lo regala Alika para jugar, por ello usemoslo que esta para tener una buena excusa de RP.
*. LOS HABITANTES DE ESTE SIM SOLO TRADEARAN CON OBJETOS OFICIALES DEL SERVER ITEM DE ALIKA, NO PERDAIS EL TIEMPO EN OFRECERNOS OTRO TIPO DE OBJETOS.
*. Escapar, quemar, usar cuerdas, robos cuando no hay nadie deben ser hechos en RP para ser válidos.
*. Se pasará el RP a tu captor en una nota en una nota.
ARMAS PERMITIDAS
Serán permitidas las siguientes armas, para cualquier otra arma que no este en la lista , consultar su validez con un administrador.
Ipwm
Flp
Navar Harbinger (Arcos 1.64 o versiones posteriores)
Leanne Woodward (Arcos con scripts Navar 1.64 o versiones posteriores)
Xero Escape
Slip Barrett
Lucius Obviate
Etox Pratt
alika Sao
Phantom Kabuki
Alvar Nurmi (Version 5 o versiones posteriores)
Xxandar Snook
Heather Rau
Malice Vieria
Triton Paine
Susan Whizenhunt
Markz McMahon
Tala Nagy
Homewood Weapons
Tommy Burton
LR Weapons
Thor Karu
Para qualquier duda contacta con Titan Yven.
*********************************************
Ilha organizada é assim !
Hoje quase todas as ilhas tem regras e vc as recebe logo que pisa na land.
Só resta saber se elas são cumpridas ou não ! kkkkkk
Apelidamos as lands que não cumprem regras de "ilhas de bang bang "
As melhores ilhas pra se jogar são as ilhas BTB ( by too boock ) pois as regras e os conhecimentos são levados muito a serio.
# Fica a dica !
♥By R.G.♥
Cronica O regresso do Baghera
Mano mais lindo !
Orgulhoooo...
Além de ser meu maninho claro, um super rpegista !
Olha que show...
O REGRESSO DO BAGHEERA
Em tempos longínquos, em uma remota época, habitava em Infernal Ville, um poderoso e viajado felino Bagheera, dotado de impecável educação e conhecimento, proveniente da grande tribo dos Bastet, que vivia feliz ao meio aos seus.
Vinha caminhando, beirando a estrada em um dia escuro, quando a neblina se fazia densa, procurando encontrar uma solução para seu coração. Dotado de enorme conhecimento escolástico, conhecedor de filosofia e das forças sobrenaturais, não entendia como todo esse conhecimento o impedia de sentencionar o que mais lhe causava aflição no momento: Havia se apaixonado, e esse amor era um amor impossível. Haviam sido inúmeras tentativas de reprimir todo esse sentimento arrebatador, porém o todo poderoso e culto Bastet encontrava-se decrépito diante de tal sentimento... Foi quando decidiu partir.
O tempo correu livre enquanto o poderoso Bastet procurava o desenlace de sua dor. Ele percorreu o mundo, determinou a mudança de sua identidade humana, não obstante de ter jamais se exaurido do contato com sua grande família, sentiu a carência de estar novamente em meio aos seus e esse amor, tão dolorido outrora, já não o impedia de enfrentar esse sentimento cara a cara.
Foi quando sua líder, depois de demasiadas tentativas votadas ao insucesso, finalmente o fez convir que o melhor seria o seu regresso, pois agora, mais do que nunca sua ‘família’ clamava e necessitava de sua presença.
Novamente ele se encontrou em profunda reflexão em seus pensamentos e após um longo conflito interior, entre, a saudade de sua ‘família’, e o receio de se encontrar frente a frente com a causa de sua dor maior, decidiu pelo retorno imediato!
Porém, por traz desse seu regresso, ainda havia um mistério a se deslindar...
Qual seria o verdadeiro motivo do seu regresso?
Estaria retornando por sede de sangue?
Por fome de matança?
Ou a força do amor reprimido havia se feito gritante?
Quem foi esse homem-leopardo no passado? Que segredos ele carrega consigo?
Muitos o conheciam antes, entretanto, com a mudança de identidade são muito poucos aqueles que sabem de sua paridade absoluta...
Algo é concreto! A certeza de que ele está de volta, e dessa vez veio para ficar...
Só nos resta aguardar para termos a exposição sumária do motivo real de seu regresso...
... Continua.
Por Rickevar Whitefalcon
Adaptação Trevor Arias
***********************************
Mano lindo ! a vc e a cunha toda felicidade do mundo queridos...
Fica o registro da sua crônica ok !
super exemplo...
bjãoooo
♥By R.G.♥
Crônica Rei Elfo da primeira terra
Medieval World
“Canções se farão ouvir por essas terras, canções de amor, canções de guerra, numa época de extrema harmonia, o rufar dos tambores, e o tilintar do aço vão regressar, e mais uma vez, a paz será quebrada, em nome de uma busca sem sentido...”
Em uma data desconhecida, hoje apenas conhecida como “Inicio das Eras”, imperava a lei do mais forte. No evento hoje chamado de Guerra dos Mil anos, uma vaga de violência foi gerada por duas raças que ali habitavam. Essas duas raças eram os Demônios e os Elfos.
Os demônios eram seres cruéis, sem piedade, viviam em orgias, assassinatos, perversões e torturas. A sua hierarquia até aos dias de hoje é questionada, envolta em confusão, onde se auto promoviam através dos atos de extermínio dos seus superiores, ou o banimento dos mesmos, com revoltas descontroladas e sede de poder.
Os Elfos por sua vez eram seres planares, ligados ao bem, que habitavam os planos da luz. Personificação da virtude e do heroísmo são tão seres amáveis voltados à natureza, como guerreiros furiosos e hábeis, que defendiam a paz e a humanidade a qualquer custo.
Cansados de serem perseguidos, torturados e usados como alimento, os humanos que ali habitavam se organizaram e lançaram-se num ataque desenfreado aos demônios, o massacre foi descomunal. Quando os Elfos souberam de tal feito, o mal já se tinha instalado, estavam banhados em sangue, com milhares de corpos mutilados nos campos, o frenesi dos demônios os levou a loucura total, o êxtase e o prazer acendeu a chama que faltava para o caos total, e estes partiram em passo desenfreado em direção ao Castelo da Luz.
No meio da batalha feroz e sanguinária, eis que surge uma luz cegante, seguido de um estrondo ensurdecedor, que fez com que todos parassem e tentassem procurar abrigo. A meio desse distúrbios eis que surge em toda a sua majestade Urano, deus dos deuses, senhor de todo o universo.
Com um simples gesto, levanta a sua mão direita, e os guerreiros mais próximos imediatamente viraram pó. Ao verem o que aconteceu, os demais correram o mais que podiam para se abrigarem temerosos pelas suas vidas. Urano, em toda a sua sabedoria, olhou com tristeza ao ver os seus filhos em total decadência, matando-se uns aos outros, o que fez com que ele interviesse.
Justo e implacável em suas palavras, Urano obrigou-os a assinarem um tratado de paz, limitou o poder de ambos os lados a pequenas magias, mortais, mas muito inferiores as originais. Olhou para os filhos mais fracos, os humanos, e lhes concedeu poderes para que esse pudessem se defender.
Ouve uma revolta, os demônios e os elfos teimavam em não concordar com a paz. Depois de muito discutir, assinaram um acordo de sangue, ao qual ficou acordado que nenhum dos dois lados iriam voltar a interferir nas ocorrências desse mundo, sob a pena de serem extintos por Urano.
Entretanto, caso qualquer uma das duas raças fosse extinta, o acordo deixaria de surtir efeito, e quem sobrevivesse teria o tão sonhado poder total sobre Medieval World.
O demônios, maliciosos como são, começaram rapidamente a tecer planos e estratégias para exterminar os elfos. E assim começou a batalha conhecida como “Idade das Sombras”. Nesse período as batalhas pelo controle total voltaram a acontecer, e em paralelo, de uma forma sombria e menos aparente, quando o sol dava lugar à lua, legiões de demônios vinham aterrorizar os pensamentos dos mortais, e esses, influenciados por tais pensamentos, acabavam por cometer várias atrocidades, fazendo com que muitos desses vissem as suas forças serem aumentadas pelos demônios através de magias negras.
Os Elfos, irritados com a atitude dos demônios, resolveram reagir, o que trouxe ainda mais desavenças causando algum descontentamento por muitos. A história repetisse, os humanos estão novamente a serem usados como ferramenta para contornar o acordo celebrado por Urano.
Nesse ínterim, as atitudes dos Elfos, conhecidos como sábios, eram condenadas por muitos membros do Conselho Supremo, que eram contra a tais ações, e esse fato gerou uma revolta interna, fazendo com que houvesse uma divisão e abandono por parte de muitos, renegando a sua raça, e crenças.
Qual não foi o contentamento dos demônios ao verem os elfos enfraquecidos e quase extintos, decidiram então aumentar a pressão aos humanos, os transformando novamente em escravos, e perpetuando injúrias.
Um grupo de humanos, desesperados e sem rumo, famintos, cansados, seguiram a procura de Urano na esperança que Esse pudesse novamente intervir.
Urano ouviu com calma todos os relatos trazidos até Ele, insatisfeito com as atrocidades que ouvia e via, tentou analisar todas as hipóteses, contudo, devido ao pacto celebrado milénios antes, não encontrou forma de intervir nos assuntos dos mortais, sentindo-se traído ao ver que, de certa forma, os demônios tinham conseguido arranjar uma forma de contornar o tratado.
Para não intervir diretamente, Urano viu-se forçado a confiar forças inimagináveis aos humanos, para que esses pudessem combater o mal extremo que estava a engolir Medieval World. Assim, Urano, em toda a sua sabedoria, confiou aos humanos três cristais, o Cristal azul que representava a água, o Cristal verde, que representava a natureza, e o Cristal vermelho que representava o fogo, que quando unidos dentro de uma caixa especial, geravam um poder jamais visto por olhos mortais ou imortais, assim esse poder sem precedentes ficava ao dispor de quem possuísse os três cristais. Porém havia um preço a ser pago, esses cristais não podiam ser manuseados por mortais, então Urano pediu a sua esposa Gaia, que o ajudasse nessa tarefa, e assim, aqueles humanos que precisaram da intervenção divina, tornaram-se em seres especiais e imortais.
Várias batalhas se seguiram a esse evento, mas após muitos anos, os esforços foram recompensados com o regresso da paz ao mundo, portanto, não havia mais a necessidade de usar os cristais, contudo, os mesmos não poderiam ser destruídos. Urano, designou um Guardião para que esse pudesse esconder os cristais e dificultar ao máximo que fossem encontrados, e a sua tarefa também era de auxiliar a qualquer custo a manutenção da paz e o total equilíbrio das forças, pois com o fim das guerras, até os imortais, outrora humanos, estão a ser levados pela tentação do poder dos cristais.
Revoltados, os demônios entraram em desespero, precisavam de possuir os cristais, custasse o que custasse, assim obteriam a vitória final. Numa total confusão, houve uma grande guerra interna, com muitos demônios exterminados, o que causou o enfraquecimento da raça. Restaram poucos, viram os seus líderes caírem no sono eterno após essa batalhe feroz, resolveram migrar e abandonar o seu reduto em busca dos cristais, e assim, finalmente triunfarem, mas como tudo, as divisões de ideias voltaram a acontecer, e não tínhamos um só grupo desses seres, mas sim, várias seitas com líderes distintos.
Os Elfos observavam tudo, e preocupados na possibilidade dos demônios conseguirem os cristais, resolveram também eles, em abandonar as suas terras e partirem em busca dos mesmos.
Perante tais desenvolvimentos, Urano e Gaia, resolveram não voltar a intervir, cabia agora ao Guardião, o julgamento sobre as questões de Medieval World.
Tanto os Demônios, quanto os Elfos, não imaginavam que os novos imortais, outrora humanos, também estavam nessa demanda, com o fim de controlar o rumo dos acontecimentos.
Os ventos elementares, e os anciões das árvores cantam uma canção familiar, parece que um dos cristais foi encontrado.
Rapidamente as notícias chegam aos ouvidos das várias frentes que saíram em busca dos artefatos. Desencadeando assim um acontecimento conhecido como “O Levantar do Véu”.
Guardião
Fantasma Ireman
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Amei ...
Crônica dos Elfos/Medieval Word.
♥By R.G.♥
“Canções se farão ouvir por essas terras, canções de amor, canções de guerra, numa época de extrema harmonia, o rufar dos tambores, e o tilintar do aço vão regressar, e mais uma vez, a paz será quebrada, em nome de uma busca sem sentido...”
Gill-Gallad
Rei Elfo da Primeira Era
Em uma data desconhecida, hoje apenas conhecida como “Inicio das Eras”, imperava a lei do mais forte. No evento hoje chamado de Guerra dos Mil anos, uma vaga de violência foi gerada por duas raças que ali habitavam. Essas duas raças eram os Demônios e os Elfos.
Os demônios eram seres cruéis, sem piedade, viviam em orgias, assassinatos, perversões e torturas. A sua hierarquia até aos dias de hoje é questionada, envolta em confusão, onde se auto promoviam através dos atos de extermínio dos seus superiores, ou o banimento dos mesmos, com revoltas descontroladas e sede de poder.
Os Elfos por sua vez eram seres planares, ligados ao bem, que habitavam os planos da luz. Personificação da virtude e do heroísmo são tão seres amáveis voltados à natureza, como guerreiros furiosos e hábeis, que defendiam a paz e a humanidade a qualquer custo.
Cansados de serem perseguidos, torturados e usados como alimento, os humanos que ali habitavam se organizaram e lançaram-se num ataque desenfreado aos demônios, o massacre foi descomunal. Quando os Elfos souberam de tal feito, o mal já se tinha instalado, estavam banhados em sangue, com milhares de corpos mutilados nos campos, o frenesi dos demônios os levou a loucura total, o êxtase e o prazer acendeu a chama que faltava para o caos total, e estes partiram em passo desenfreado em direção ao Castelo da Luz.
No meio da batalha feroz e sanguinária, eis que surge uma luz cegante, seguido de um estrondo ensurdecedor, que fez com que todos parassem e tentassem procurar abrigo. A meio desse distúrbios eis que surge em toda a sua majestade Urano, deus dos deuses, senhor de todo o universo.
Com um simples gesto, levanta a sua mão direita, e os guerreiros mais próximos imediatamente viraram pó. Ao verem o que aconteceu, os demais correram o mais que podiam para se abrigarem temerosos pelas suas vidas. Urano, em toda a sua sabedoria, olhou com tristeza ao ver os seus filhos em total decadência, matando-se uns aos outros, o que fez com que ele interviesse.
Justo e implacável em suas palavras, Urano obrigou-os a assinarem um tratado de paz, limitou o poder de ambos os lados a pequenas magias, mortais, mas muito inferiores as originais. Olhou para os filhos mais fracos, os humanos, e lhes concedeu poderes para que esse pudessem se defender.
Ouve uma revolta, os demônios e os elfos teimavam em não concordar com a paz. Depois de muito discutir, assinaram um acordo de sangue, ao qual ficou acordado que nenhum dos dois lados iriam voltar a interferir nas ocorrências desse mundo, sob a pena de serem extintos por Urano.
Entretanto, caso qualquer uma das duas raças fosse extinta, o acordo deixaria de surtir efeito, e quem sobrevivesse teria o tão sonhado poder total sobre Medieval World.
O demônios, maliciosos como são, começaram rapidamente a tecer planos e estratégias para exterminar os elfos. E assim começou a batalha conhecida como “Idade das Sombras”. Nesse período as batalhas pelo controle total voltaram a acontecer, e em paralelo, de uma forma sombria e menos aparente, quando o sol dava lugar à lua, legiões de demônios vinham aterrorizar os pensamentos dos mortais, e esses, influenciados por tais pensamentos, acabavam por cometer várias atrocidades, fazendo com que muitos desses vissem as suas forças serem aumentadas pelos demônios através de magias negras.
Os Elfos, irritados com a atitude dos demônios, resolveram reagir, o que trouxe ainda mais desavenças causando algum descontentamento por muitos. A história repetisse, os humanos estão novamente a serem usados como ferramenta para contornar o acordo celebrado por Urano.
Nesse ínterim, as atitudes dos Elfos, conhecidos como sábios, eram condenadas por muitos membros do Conselho Supremo, que eram contra a tais ações, e esse fato gerou uma revolta interna, fazendo com que houvesse uma divisão e abandono por parte de muitos, renegando a sua raça, e crenças.
Qual não foi o contentamento dos demônios ao verem os elfos enfraquecidos e quase extintos, decidiram então aumentar a pressão aos humanos, os transformando novamente em escravos, e perpetuando injúrias.
Um grupo de humanos, desesperados e sem rumo, famintos, cansados, seguiram a procura de Urano na esperança que Esse pudesse novamente intervir.
Urano ouviu com calma todos os relatos trazidos até Ele, insatisfeito com as atrocidades que ouvia e via, tentou analisar todas as hipóteses, contudo, devido ao pacto celebrado milénios antes, não encontrou forma de intervir nos assuntos dos mortais, sentindo-se traído ao ver que, de certa forma, os demônios tinham conseguido arranjar uma forma de contornar o tratado.
Para não intervir diretamente, Urano viu-se forçado a confiar forças inimagináveis aos humanos, para que esses pudessem combater o mal extremo que estava a engolir Medieval World. Assim, Urano, em toda a sua sabedoria, confiou aos humanos três cristais, o Cristal azul que representava a água, o Cristal verde, que representava a natureza, e o Cristal vermelho que representava o fogo, que quando unidos dentro de uma caixa especial, geravam um poder jamais visto por olhos mortais ou imortais, assim esse poder sem precedentes ficava ao dispor de quem possuísse os três cristais. Porém havia um preço a ser pago, esses cristais não podiam ser manuseados por mortais, então Urano pediu a sua esposa Gaia, que o ajudasse nessa tarefa, e assim, aqueles humanos que precisaram da intervenção divina, tornaram-se em seres especiais e imortais.
Várias batalhas se seguiram a esse evento, mas após muitos anos, os esforços foram recompensados com o regresso da paz ao mundo, portanto, não havia mais a necessidade de usar os cristais, contudo, os mesmos não poderiam ser destruídos. Urano, designou um Guardião para que esse pudesse esconder os cristais e dificultar ao máximo que fossem encontrados, e a sua tarefa também era de auxiliar a qualquer custo a manutenção da paz e o total equilíbrio das forças, pois com o fim das guerras, até os imortais, outrora humanos, estão a ser levados pela tentação do poder dos cristais.
Revoltados, os demônios entraram em desespero, precisavam de possuir os cristais, custasse o que custasse, assim obteriam a vitória final. Numa total confusão, houve uma grande guerra interna, com muitos demônios exterminados, o que causou o enfraquecimento da raça. Restaram poucos, viram os seus líderes caírem no sono eterno após essa batalhe feroz, resolveram migrar e abandonar o seu reduto em busca dos cristais, e assim, finalmente triunfarem, mas como tudo, as divisões de ideias voltaram a acontecer, e não tínhamos um só grupo desses seres, mas sim, várias seitas com líderes distintos.
Os Elfos observavam tudo, e preocupados na possibilidade dos demônios conseguirem os cristais, resolveram também eles, em abandonar as suas terras e partirem em busca dos mesmos.
Perante tais desenvolvimentos, Urano e Gaia, resolveram não voltar a intervir, cabia agora ao Guardião, o julgamento sobre as questões de Medieval World.
Tanto os Demônios, quanto os Elfos, não imaginavam que os novos imortais, outrora humanos, também estavam nessa demanda, com o fim de controlar o rumo dos acontecimentos.
Os ventos elementares, e os anciões das árvores cantam uma canção familiar, parece que um dos cristais foi encontrado.
Rapidamente as notícias chegam aos ouvidos das várias frentes que saíram em busca dos artefatos. Desencadeando assim um acontecimento conhecido como “O Levantar do Véu”.
Guardião
Fantasma Ireman
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Amei ...
Crônica dos Elfos/Medieval Word.
♥By R.G.♥
segunda-feira, 25 de março de 2013
O USO DO RPG NA ESCOLA COMO POSSÍVEL AUXILIAR PEDAGÓGICO
Resumo:
O objetivo do projeto foi utilizar o Role-Playing Game (RPG) como auxiliar pedagógico
visando o desenvolvimento de espontaneidade, criatividade, raciocínio lógico e
diminuição da timidez em alunos do Ensino Fundamental. Com reuniões semanaisrealizadas com estes alunos pudemos observar a dinâmica do grupo e seu
desenvolvimento diante das atividades e, a partir disto, elaboramos meios através dos
quais o grupo pudesse canalizar seus potenciais criativos e cooperativos dentro da
expectativa de nossa proposta. Com isso, observamos que ao final do projeto houve
mudanças significativas no comportamento dos participantes em relação à
espontaneidade, cooperação e perda de timidez, em situação de jogo e fora delecomo foi apontado em entrevista com os alunos. Pudemos também observar a
influência da mídia sobre tais jogos no início do ano quando notícias pejorativas,
apesar de falsas, acerca do RPG, implicaram em alguns entraves no andamento do
trabalho. São apontados caminhos para a utilização dessa prática pedagógica no
contexto de escola pública como auxiliar do desenvolvimento inter e intrapessoal do
aluno.
ITRODUÇÃO: O jogo de RPG, diferente do que se acredita, possui um potencial pedagógico rico em virtude de seu caráter de produção artística, principalmente levando-se em conta o aspecto emocional e de inter-relação pessoal do aluno, que deve ser muito bem considerado pela
Pedagogia. É bastante promissora uma proposta de se juntar a ferramenta do RPG ao ambiente escolar, administrado de uma maneira claramente adaptada ao enriquecimento da parcela humana do aluno que engloba suas capacidades sociais e emocionais. (MARCATTO, 1996; RIYIS, 2004; PAVÃO, 2006)
RPG é a sigla para Role-Playing Game que pode ser traduzido como “jogo de interpretação de papéis”. Diferente da dramatização comum em que trama, personagens e ações
á estão pré-definidos, o RPG é uma história narrada por um jogador específico e seudesenvolvimento se dá através das ações dos personagens criados pelos outros jogadores, o jogo é, assim, uma criação coletiva. (BOTREL; DEL DEBBIO, 1999)
A narração do RPG ocorre da seguinte maneira: o narrador expõe a situação e diz
aos jogadores o que eles vêem, ouvem e percebem; os jogadores, por sua vez, relatam qual ação seus personagens irão realizar frente à situação descrita pelo narrador. Prezando o senso de realidade e também para não tornar as ações demasiadamente simplistas, a ação do jogador poderá ser bem sucedida ou não de acordo com lançamentos de dados efetuados pelos
jogadores. Os critérios se encontram nas regras dos livros correspondentes ao sistema utilizado.
Há também os personagens criados pelo narrador. São personagens auxiliares chamados de NPC’s (sigla para None Player Characters) ou PdM (Personagem do Mestre) que podem tanto participar do grupo imaginário dos personagens, ou desempenhar o clássico papel de vilão, sendo então um estorvo às realizações dos personagens principais. Nada, porém, que os retire do jogo, apenas motivam a interpretação correta por parte dos jogadores em relação a seus personagens.
(BOTREL; DEL DEBBIO, 2003)
A história do jogo teve início no ano de 1974 com o primeiro RPG da história, que
ambientava uma Idade Média repleta de fantasias, criaturas mágicas, aventureiros solitários e grupos de cavaleiros que resgatariam princesas e receberiam recompensas, este jogo foi influenciado diretamente pela obra de Tolkien (2003) publicada primeiramente em 1954. Com o decorrer do tempo este jogo foi atualizado para atender a demanda dos novos consumidores, sua última versão foi desenvolvida por Cook, Twet e Williams (2004). Novos sistemas do jogo de RPG foram sendo inventados, alguns para dar maior realismo às aventuras, outros para aprimorar ainda mais a primeira proposta e, assim, outros sistemas vieram a se tornar muito populares entre aqueles jogos que surgiam recentemente. Jackson (1994) desenvolveu o primeiro sistema genérico, adaptável a qualquer ambientação e, Hein-Hagen (1994) criou alguns dos jogos mais conhecidos com ambientação de terror no mundo atual No Brasil, além desses já citados, alguns outros jogos são bastante conhecidos e utilizados pelos jogadores entre eles, jogos criados por brasileiros. Andrade, Klimick e Ricón (1992) fizeram o primeiro RPG brasileiro sendo um dos mais utilizados pelos professores de história, que descreve o Brasil no Período Colonial; Andrade e Godoy (2004) desenvolveram o primeiro sistema genérico brasileiro; Botrel e Del Debbio (1999) fizeram um sistema com ambientação atual e de terror e, Cassaro (2003) criou um sistema de regras e ambientação simples, próprio para os iniciantes no jogo. Uma característica importante do RPG é que não há perdedores ou vencedores. As histórias são baseadas em tramas e enigmas a serem desvendados pelos jogadores, e para que isso ocorra, é necessário um bom trabalho em equipe. Portanto, além de estimular a cooperação em grupo, o RPG também auxilia na perda de inibição, desenvolvimento da espontaneidade, criatividade e raciocínio para improvisações, uma vez que o jogador é levado a descrever suas ações de maneira clara e dramatizada. (MARCATTO, 1996; RIYIS, 2004; PAVÃO, 2006)O RPG não é competitivo. A diversão não está em vencer ou derrotar os outros
jogadores, mas utilizar a inteligência e a imaginação para cooperação com demais
participantes, buscar alternativas que permitam encontrar melhores respostas para as
situações propostas pela aventura. É um exercício de diálogo, de decisão em grupo, de
consenso”. (MARCATTO, 1996)
Essa idéia é corroborada por alguns teóricos influentes tanto no campo da
Psicologia como no da Pedagogia, como Vygotsky. Segundo Oliveira (2001) Vygotsky privilegia em seus trabalhos a importância da brincadeira de “faz-de-conta” no desenvolvimento intelectual da criança. Para ele, através do imaginário, a criança estabelece contato com o concreto através de sua representação da realidade que, junto às regras também impostas pela brincadeira, faz com que ela se comporte de forma mais avançada do que o esperado em sua idade.“O RPG é um excelente instrumento para abordarmos, na fantasia, aspectos da
realidade que queremos compreender melhor. Permite a simulação de situações num
ambiente protegido, imaginário. Possibilita que a criança e o adolescente tenham o
contato com suas tensões interiores e a extravasem, abrindo caminho para uma
consciência e um entendimento que garantam melhores condições para lidar com os
problemas da vida, mas é imperativo que a aventura proposta esteja adequada ao nível
de compreensão dos participantes”. (MARCATTO, 1996)
A estrutura do RPG é bem mais complexa do que a da brincadeira de “faz-deconta”,
mas apresenta uma estrutura bastante similar e, pode-se dizer até que com funçõesidênticas a ela. Dessa forma, ainda dentro das idéias de Vygotsky, o RPG seria uma ferramenta de auxílio ao que ele denomina de “zona de desenvolvimento potencial”, períodos de desenvolvimento em que o indivíduo está aprendendo a desenvolver funções ainda em amadurecimento, para posteriormente chegar ao que ele chama de “zona de desenvolvimento real”, quando o indivíduo já é capaz de realizar tarefas de modo independente. Para que essa transição ocorra Vygotsky ressalta a importância de uma ajuda externa que, no entanto, não nterfira na ação individual. (OLIVEIRA, 2001)
Qualquer atividade apresentada ao aluno paralelamente à escola que venha motiválo
a apresentar um relacionamento mais saudável com a instituição é digna de crédito perante os educadores. Uma vida escolar que se caracterize pela simples repetição de regras e cumprimento de tarefas vem a frustrar uma significante parcela do corpo discente, ainda que pequena. São os chamados “alunos-problema”; aqueles que apresentam comportamento indisciplinado, ou não demonstram o mínimo interesse com as obrigações curriculares, ou não se relacionam abertamente com a figura do professor e com seus companheiros, ou ainda tudo isso junto.
“Podemos ver, então, que os professores necessitam cada vez mais de estratégias
motivantes e que agreguem dois fatores: aprendizagem de conteúdo e desenvolvimento
de aspectos comportamentais positivos (...). É preciso, portanto, que se tenha um Jogo
que ao mesmo tempo seja cooperativo e possibilite a construção do conhecimento que o
professor tenha como objetivo”. (RIYIS, 2004)
Veja o preojeto completo aqui !
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS usadas para este projeto !
ANDRADE, F.; KLIMICK, C.; RICÓN, L. E. O Desafio dos Bandeirantes – Aventuras na Terra de
Santa Cruz. São Paulo: GSA-Entretendimento Editorial, 1992.
ANDRADE, L. A.; GODOY, R. M. Opera RPG. São Paulo: Comic Store, 2004. 208p.
BOTREL, N.; DEL DEBBIO, M. Trevas. 3.ed. São Paulo: Daemon, 1999. 221p.
Supers Super-Heróis para Role Playing Game. São Paulo: Daemon, 2003. 112p.
CASSARO, M. Manual 3D&T Defensores de Tóquio 3ª Edição Revisado, Ampliado e Turbinado.
São Paulo: Trama, 2003. 144p.
COOK, M.; TWET, J.; WILLIAMS, S. Dungeons & Dragons. 3.5 ed. Tradução Marcelo Souja
Stefani e Bruno Cobi Silva. São Paulo: Devir, 2004. 317p.
FRADE, M. A. F. Mídia e Cidadania. Revista Informação & Sociedade: estudos, João Pessoa, v.
12, n. 1, 2002.
HEIN-HAGEN, M. Vampiro A Máscara. Tradução Luiz Eduardo Ricón e Otávio Gonçalves. São
Paulo: Devir, 1994. 312p.
INQUÉRITO DA família Guedes na Justiça. A Tribuna, Espírito Santo, 25 mai. 2005. Polícia, p.17
JACKSON, S. GURPS Modulo Básico. 3. ed. São Paulo: Devir. 1994. 260p.
MARCATTO, A. Saindo do Quadro: Uma Metodologia Educacional Lúdica e Participativa baseada
no Role Playing Game. São Paulo: Exata Comunicação e Serviços S/C LTDA. 1996. 185p.
OLIVEIRA, M.K. Vygotsk. Aprendizado e desenvolvimento, um processo sócio histórico. 4.ed. São
Paulo: Editora Scipione, 2001. 111p.
PAVÃO, A. A AVENTURA da leitura e da escrita. Base de dados.
RIYIS, M. T. Simples, manual para uso do RPG na Educação. São Paulo: Ed. do Autor,.2004. 88p.
TOLKIEN, J. R. R.
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Super demais isso !
O RPG é ´r[a lá de bem vindo em todos os sentidos...
amei... amei...
♥By R.G.♥
O Senhor dos anéis. São Paulo: Martins Fontes, 2003. 1201p.
ZAUPA, A. Jogo de RPG motivou assassinato de família no ES, diz polícia.
Folha Online, São Paulo,
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Super demais isso !
O RPG é ´r[a lá de bem vindo em todos os sentidos...
amei... amei...
♥By R.G.♥
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